Aion становится все старше. Как уже сообщалось, готовится к запуску версия 2.7. И это не все приятные новости!

С 5 по 15 августа каждый, кто хоть раз покупал подписку с момента релиза Aion, не заходил в игру с 1 апреля 2011 года и получил письмо, сможет ознакомиться со всеми изменениями, произошедшими после установки версий 2.5 и 2.6.

Просто откройте «Запускатр», обновите клиент — и вы уже в Атрее!

На первый взгляд все покажется привычным, но… оптимизированный графический режим даст возможность взглянуть на обитель даэвов по-новому. Гибкая настройка визуальных эффектов позволит владельцам даже слабых компьютеров получить удовольствие от комфортной игры.

С системой автоматического набора в группы вы забудете о долгих поисках партнеров для пробежки по местам скопления монстров или вражеским территориям. Новых локаций тоже добавилось немало, как и тех, кто пытается их защитить от вашего вторжения. В одной из введенных временных зон можно получить броню и оружие за специальные знаки, не полагаясь на удачу. В другой — накопить Очков Бездны и ресурсов для производства предметов.

Введено по два умения для каждого из классов, изменены уже действующие, что самым положительным образом сказалось на балансе.

Это далеко не все изменения, и если начать перечислять все детали, незаметные на первый взгляд, но создающие неповторимую атмосферу обновленного Aion, то список будет слишком длинным. Впрочем, когда появится версия 3.0, все померкнет. Так обещают разработчики, и нет оснований не верить им.





@темы: сообщество, livejournal

куда все смотрит мой странный упрямый компас
Добрый вечер, господа и дамы))
Чудесный мир Атреи начала постигать совсем недавно, многого об игре еще не знаю и о многом могу только догадываться благодаря сохранившимся воспоминаниям о старом добров ВоВе. Имеется сорк 28 лвла и извечная проблема выбора шмота. Теоретически я знаю, что на таких лвлах заморачиваться с экипировкой не стоит - мобы полны лута, а аукцион ломится от обилия всевозможных сетов, но позволять бегать персонажу абы в чем совесть не позволяет. В поисках ответа на вопрос о том, когда и во что лучше одеваться, на оф.форуме набрела на следующее:
«Единственный сет для волша доступный с 35го лвла это 30ап элит если кинар много то он даст тебе 200блока физ крита и 5к хп под бафом на 40 лвле. ничего лучше нету тупо неетуу. до 50"»
Правда ли, что можно одеть его и бегать аж до самого 50? Или все таки есть другие альтернативы, чтобы и статы были вкусные, и служила броня верой и правдой как можно дольше.

@темы: вопросы, персонажи

Cogito ergo sum


Жители Атреи!
Боги решили, что молодые воины Элиоса и Асмодеи совершенно не подготовлены к войне, они растут в неге и спокойствии, что недопустимо! Воинский дух должен закаляться с юности! Поэтому боги решили отменить ограничения в PvP на территориях Морхейм и Элтенен. Молодые элийцы и асмодиане должны знать своих врагов, когда начнутся великие сражения.
И пускай в ваших сердцах взрастет ненависть, дети Атреи. Встретьтесь с врагом лицом к лицу.
Ивент продлится с 26го июля по 9 августа.




@темы: сообщество, livejournal

Разработчики были пойманы журналистами и вынуждены дать интервью. Впрочем, кто кого ловил, еще неизвестно, да это и неважно. Создатели игры ответили на вопросы о готовящемся обновлении с порядковым номером 2.7, а также приоткрыли завесу тайны над глобальным апдейтом 3.0.

В интервью участвовали (на фото слева направо): Ши-Ионг Мин (руководитель дизайнеров), Ши-Юн Куак (заместитель руководителя дизайнеров), Ма-Ро Шим (руководитель команды разработчиков).

Разработчики Aion

 

Вопрос: Для начала, пожалуйста, опишите вкратце суть обновления.

Ответ: Конечно, самая важная черта 2.7 — это PvP-контент. Формат Арены позволяет разнообразить бои против других игроков.


Вопрос: Третья Священная Арена — в чем ее основные особенности?

Ответ: На ней существует два типа сражений — дуэль и битва нескольких персонажей (до десяти одновременно). Мы никогда ранее не пробовали вводить подобный, совершенно новый контент в Aion. Так как игроков волнует баланс, дальнейшие действия мы будем основывать на отзывах о 2.7.


Вопрос: Новую Арену уже называют «третьей Бездной». Не убьет ли она окончательно сражения в Арэшурате?

Ответ: По нашему мнению, эти виды боев нельзя сравнивать друг с другом. Сражения в Бездне доступны с 25 уровня всем желающим в любое время суток, а нападения на персонажа зачастую внезапны. Арена — битва, к которой стоит хорошо подготовиться, а участвовать в ней могут только высокоуровневые воины. По этим сражениям мы станем судить, в каком направлении будет двигаться Aion далее.


Вопрос: Как формируются списки персонажей для массовых сражений на Арене? Не будет ли тут возможности для договорных боев?

Ответ: Не будет, не волнуйтесь. Мы применили технику, при которой поданные заявки перемешиваются, дабы исключить договорные битвы. Шансы, что десять человек, подавшие заявку одновременно, будут сражаться друг с другом, ничтожны.


Вопрос: Персонажи 50+ практически равны по силе независимо от уровня. При этом колоссальная пропасть между 46 и 50. Арена существует в двух форматах, 46–50 и 51–55. Справедливо ли это по отношению к 46–49, которые не могут позволить себе такую экипировку, как 50?

Ответ: Участие персонажей 50 уровня в битве на Арене 46–50 все еще под вопросом и оспаривается некоторыми представителями команды разработчиков. Мы продолжаем рассматривать альтернативные варианты.


Вопрос: Почему третья Священная Арена сделана в формате свободного PvP, «все против всех»?

Ответ: Мы хотели предложить игрокам расширить тактические схемы боев друг против друга, и это наша первая попытка реализовать нечто подобное. Мы планировали сделать что-то несложное, можно сказать, полуспортивное. Что-то для развлечения игроков.


Вопрос: Но ведь классы все еще не идеально сбалансированы относительно друг друга, не обделит ли такая организация некоторых игроков?

Ответ: Этот вопрос очень волновал нашу команду. Контент игры, связанный с Аренами, а также баланс классов еще будут дорабатываться. К 3.0 мы планируем завершить этот процесс: у игровых профессий появится большое количество новых умений.


Вопрос: Не поделитесь секретом, как набрать приличное количество очков на третьей Арене?

Ответ: Это сильно зависит от карты местности, которая достанется, а также, конечно, от профессии. Если вкратце, очки можно заработать, побеждая игроков, используя особые предметы внутри временной зоны, а также убивая монстров, если они присутствуют на карте. К тому же на протяжении третьего раунда отстающие могут переломить ход боя, уничтожив лидирующих персонажей.

Арена


Вопрос: На Арене Одиночества, по мнению игроков, умения различных классов, а также особенности тяжелой и легкой брони будут самым отрицательным образом влиять на баланс. Проще говоря, персонажам некоторых профессий туда ходить вовсе не резон.

Ответ: Да, но по этой причине награда там существенно ниже, нежели чем на Арене Хаоса, где уверенные в своих силах могут схлестнуться в массовом сражении.


Вопрос: Вы немного упростили жизнь целителям — по слухам, теперь им доступны оружие и рукавицы со скоростью магии, а не атаки?

Ответ: Да, это первый шаг в этом направлении. Мы планируем вновь вывести этот класс на поле PvP.


Вопрос: Начиная с 2.5, каждый последующий апдейт вводит новые типы Арены. Будет ли эта тенденция сохраняться в будущем?

Ответ: Будущие Арены будут ориентированы на PvP и оформлены в формате мини-игр.


Вопрос: Новая Арена (третья) позволяет талончики на вход накапливать, чтобы впоследствии использовать их разом за один день. Будет ли нечто подобное сделано с первой и второй Аренами?

Ответ: Сложно сказать наверняка, ведь у первой и второй Арен несколько другой механизм функционирования. Подобные изменения нуждаются в серьезном обдумывании.


Вопрос: Новые вещи Арены с PvP-бонусами настолько хороши, что очки Бездны резко утратят популярность, что вы думаете по этому поводу?

Ответ: Ни в коем случае! Для начала, мы не планировали делать вещи Арены лучше, чем предметы Бездны. Да, первые добыть легче, однако они требуют постоянных дополнительных затрат. Предметы Бездны же не чаруются. Кроме того, в них шесть слотов под магические камни против 5 у тех, что добываются на Арене. К тому же мы исправим баланс, опробовав вещи на тестовом сервере.

Примечание: 22.07.2011 параметры предметов Арены были значительно снижены


Вопрос: Сопротивление параличу и немоте в новых вещах имеет отношение исключительно к божественным камням? Планируется ли вводить дополнительную защиту от них для тех, кто не может себе позволить экипировку Арены из-за низкого уровня?

Ответ: Да, мы серьезно обдумываем данный вопрос. Параметры защиты от божественных камней — наша первая попытка исправить баланс в этом отношении.


Вопрос: Старые вещи Арены можно обменять на новые. Будет ли расширена эта практика для других предметов?

Ответ: Да, мы внедрили концепцию апгрейда, а не полной замены вещей. Планируем посмотреть, как она будет работать, чтобы определить, расширять ли ее.


Вопрос: А новых предметов Бездны не планируется?

Ответ: Обновление 2.7 вводит только один тип вещей, до этого в игре не существовавших. Предметы Бездны будут введены в 3.0.

Обновление 2.7


Вопрос: Множество новых вещей имеют PvP-бонусы. А что же с PvE?

Ответ: Конечно, мы всегда хотели сбалансировать эти две составляющие. У нас в планах изменение расовых взаимоотношений в грядущем 3.0, поэтому контент игры не будет основан исключительно на PvP.


Вопрос: Укрытие Мариссы и другие альянсовые/союзные зоны довольно сильно ограничены по количеству получаемых предметов: достойно вознаградить всех участников рейда не получится ни при каких условиях. Планируются ли какие-либо поощрения для тех, кто был в походе? Что-то вроде аукционных торгов?

Ответ: Укрытие Мариссы — первый союзный инстанс, и мы использовали обычную систему распределения предметов. В будущем, возможно, добавим новые схемы.


Вопрос: Укрытие Мариссы стало временной зоной, однако, для каждой попытки все еще требует ключа, причем у всех участников похода. Игроки жалуются на неудобство этого механизма. Скажите, какими причинами вы руководствовались, устанавливая такое требование?

Ответ: Сразу сменить старые схемы тяжело, мы хотели вводить изменения постепенно, чтобы дать игрокам время адаптироваться и в то же время попробовать PvE в союзе. Другие рейдовые зоны будем вводить на иной основе.

Марисса


Вопрос: В 2.7 при использовании питомцем свитков и еды слетает режим маскировки. Почему было внесено такое изменение?

Ответ: Свитки и использование еды всегда разрушали маскировку, мы просто применили старое правило.


Вопрос: Чего нам ожидать от баланса классов?

Ответ: Мы планируем исправлять баланс классов для повышения боеспособности каждого из них в PvP, при этом не забывая и о сражениях с монстрами. Игрокам должно быть комфортно в боях любого типа.


Вопрос: Возможность использовать бафы в маскировке, балансирование умений убийц — все это направлено на усиление их роли в PvP?

Ответ: Умения были поправлены для многих классов, не только для убийц. Рассматривайте это, как небольшой фикс перед грядущим 3.0, в котором появятся новые скилы.


Вопрос: Оружие и броня Геры и Теграка, телескопическое оружие Лаистригоса — параметры этих вещей были изменены, но добыть их все еще невероятно сложно. Игроки утверждают, что не могут себе представить сервер, на котором раса способна захватить оба замка врага, а потом убить его лорда-заступника. Ваше мнение?

Ответ: В прошлом лорды-заступники были действительно настолько сильны, что если их и было возможно одолеть, то многие не делали этого, поскольку награда не стоила потраченных сил. Мы всего лишь взглянули на вещи реально, поправив параметры предметов. Заодно были исправлены квесты, они стали легче.

Гера и Теграк


Вопрос: Будет ли расширен спектр временных зон, в которых добываются не конкретные предметы, а коробки с броней и оружием?

Ответ: Да, мы думаем над этим.


Вопрос: Планируется ли сделать платиновые медали передаваемыми?

Ответ: Нет, этого вряд ли стоит ожидать.


Вопрос: Задания на монеты были сделаны ежедневными, это привело к тому, что многие игроки отказались от их выполнения, поскольку набрать необходимое количество стало довольно трудно. В 2.7 появилось несколько новых квестов этого плана. Не собираетесь ли вы вновь сделать эти задания повторяемыми?

Ответ: Мы знаем о данной проблеме. Пока нет однозначного решения, но мы склоняемся к тому, что эти квесты вновь станут повторяемыми.


Вопрос: Многие полагают, что вражеские территории слишком хорошо защищены. Персонажам (особенно низкого уровня) тяжело проникнуть туда. Не собираетесь ли вы снять ограничения на PvP в разломах для тех, кто достиг 30 левела?

Ответ: В данный момент мы работаем над новой защитной системой для новичков. Ожидайте изменений в скором будущем.


Вопрос: Игроки считают, что откат у временных зон, в которых стало популярно развивать персонажей (Стальной Плавник, Арака, Фоэта Тьмы) чересчур длителен. Планируется ли сократить его?

Ответ: Да, мы согласны с этим мнением и собираемся уменьшить откат. Также хотим ввести другие изменения инстансов.


Вопрос: Игроки, которые прокачивают персонажей на средних уровнях при помощи наставников, развиваются гораздо быстрее тех, кто не имеет высокоуровневых друзей. Такое положение дел вам по нраву? Не хотите несколько доработать эту систему?

Ответ: Есть несколько направлений, по которым мы готовы менять квесты наставников. Что получится в итоге, пока не знаем.


Вопрос: Как продвигается работа над контентом, который мы видели в ролике Aion Vision?

Ответ: Частично его уже можно наблюдать в игре. Некоторые моменты реализовать так и не удалось, а остальное вы увидите своими глазами в 3.0. и предугадывая ваш следующий вопрос: дома для игроков непременно будут!


Вопрос: Система домов будет доступна всем игрокам или, как в Lineage 2, ее преимущества ощутят только крупные легионы?

Ответ: Мы думаем, что первое. Дома будут доступны всем без исключения.


Вопрос: Какие выгоды получат владельцы домов?

Ответ: Прежде всего, ускорение прокачки персонажа. Что еще, пока трудно сказать. Но определенно, выгода будет.


Вопрос: Игрокам не хватает нынешнего количества слотов инвентаря. Ведь есть необходимость носить множество расходных материалов и несколько комплектов брони. Будут ли расширения куба помимо питомцев с собственным инвентарем?

Ответ: Мы рассматриваем несколько вариантов. Предполагается, что дома частично решат эту проблему.


Вопрос: Новые медали для обмена на предметы Бездны, как и платиновые, нельзя будет продать или передать?

Ответ: Да, мы сохраним эту тенденцию.


Вопрос: Будут ли в 3.0 ездовые животные?

Ответ: Строго говоря, это будут не животные, а новые способы перемещения.

Ездовые


Вопрос: В ролике Aion Vision показан бой в затопленной местности, а также под водой. Разрабатываются ли подводные сражения?

Ответ: Как мы уже говорили, не все из запланированного удалось реализовать. Как раз подводный мир — одна из идей, которая не воплотилась в жизнь.


Вопрос: Будут ли добавлены новые графические возможности?

Ответ: Нет, в 3.0 никаких дополнительных графических изменений не будет.


Вопрос: После 2.0 сюжетная линия не претерпела изменений. В 3.0 будет что-то новое?

Ответ: В 2.0 элийцы и асмодиане успешно вторглись в земли балауров, а в 3.0 они будут атаковать земли Тиамата. Впрочем, не все так радужно для даэвов. С помощью артефакта Сиэли Тиамат практически полностью уничтожит обе расы. Они спасутся и смогут выжить только благодаря помощи третьей фракции. Главная интрига обновления — война объединенных расовых войск с Тиаматом за артефакт Сиэли.

Айон"

 





@темы: сообщество, livejournal


Оглавление:
Обращение к читателям: Спасите, помогите!

Синопсис:
1. Где эта улица..., в смысле турнир?
2. Установка 2.6 на боевые и (внезапно) грянул гром 2.7!
3. За честь и славу! Герои Бездны. + отчет о проведении ивента (статья появится после ивента).
6. Конкурс "Пираты Карибского моря: на странных берегах Атреи". Результаты и победители.
7. Фан-арт: Персонаж и автор.
8. Премия "острое перо": результаты второго этапа.
9. Фотомарафон.

Aion: Комьюнити:
1. Териос: Handmade ивенты.
2. Гардарика: Скандалы, интриги, расследования (клан "Окрыляющие надежду", клан "Devils";).
3. Свежая кровь: Интервью с новыми членами нашей команды.
4. Кто такие Журналисты Дайджеста?
5. Путешествие Журналистов в Иннову.
6. Кошмары нашего детства.
7. Легенды vol.2

Aion: Игра:

1. Первая Священная арена пройдена! Новости сервера Лантис.
2. Разговорчики в строю!

Развлечение:
Мисс и Мистер Атрея.

ПДФ версия (первая пробная)




@темы: сообщество, livejournal

Создатели игры ответили на вопросы журналистов о готовящемся обновлении с порядковым номером 2.7, а также приоткрыли завесу тайны над глобальным апдейтом 3.0.



В интервью участвовали (на фото слева направо): Ши-Ионг Мин (руководитель дизайнеров), Ши-Юн Куак (заместитель руководителя дизайнеров), Ма-Ро Шим (руководитель команды разработчиков).



Вопрос: Для начала, пожалуйста, опишите вкратце суть обновления.

Ответ: Конечно, самая важная черта 2.7 — это PvP-контент. Формат Арены позволяет разнообразить бои против других игроков.



Вопрос: Третья Священная Арена — в чем ее основные особенности?

Ответ: На ней существует два типа сражений — дуэль и битва нескольких персонажей (до десяти одновременно). Мы никогда ранее не пробовали вводить подобный, совершенно новый контент в Aion. Так как игроков волнует баланс, дальнейшие действия мы будем основывать на отзывах о 2.7.



Вопрос: Новую Арену уже называют «третьей Бездной». Не убьет ли она окончательно сражения в Арэшурате?

Ответ: По нашему мнению, эти виды боев нельзя сравнивать друг с другом. Сражения в Бездне доступны с 25 уровня всем желающим в любое время суток, а нападения на персонажа зачастую внезапны. Арена — битва, к которой стоит хорошо подготовиться, а участвовать в ней могут только высокоуровневые воины. По этим сражениям мы станем судить, в каком направлении будет двигаться Aion далее.



Вопрос: Как формируются списки персонажей для массовых сражений на Арене? Не будет ли тут возможности для договорных боев?



@темы: Aion, играть, что нового, Айон, описание, официальный блог, обновление 3.0, обновление 2.7, интервью, разработчики, скачать, новости

Создатели игры ответили на вопросы журналистов о готовящемся обновлении с порядковым номером 2.7, а также приоткрыли завесу тайны над глобальным апдейтом 3.0.



В интервью участвовали (на фото слева направо): Ши-Ионг Мин (руководитель дизайнеров), Ши-Юн Куак (заместитель руководителя дизайнеров), Ма-Ро Шим (руководитель команды разработчиков).



Вопрос: Для начала, пожалуйста, опишите вкратце суть обновления.

Ответ: Конечно, самая важная черта 2.7 — это PvP-контент. Формат Арены позволяет разнообразить бои против других игроков.



Вопрос: Третья Священная Арена — в чем ее основные особенности?

Ответ: На ней существует два типа сражений — дуэль и битва нескольких персонажей (до десяти одновременно). Мы никогда ранее не пробовали вводить подобный, совершенно новый контент в Aion. Так как игроков волнует баланс, дальнейшие действия мы будем основывать на отзывах о 2.7.



Вопрос: Новую Арену уже называют «третьей Бездной». Не убьет ли она окончательно сражения в Арэшурате?

Ответ: По нашему мнению, эти виды боев нельзя сравнивать друг с другом. Сражения в Бездне доступны с 25 уровня всем желающим в любое время суток, а нападения на персонажа зачастую внезапны. Арена — битва, к которой стоит хорошо подготовиться, а участвовать в ней могут только высокоуровневые воины. По этим сражениям мы станем судить, в каком направлении будет двигаться Aion далее.



Вопрос: Как формируются списки персонажей для массовых сражений на Арене? Не будет ли тут возможности для договорных боев?



@темы: Aion, играть, что нового, Айон, описание, официальный блог, обновление 3.0, обновление 2.7, интервью, разработчики, скачать, новости



Компания «Иннова» сообщает, с 26-го июля по 9-ое августа в Aion пройдет ивент «Назад в будущее: Морхейм – Элтенен».



— Что-то молодняк у нас вялый. Мы в свое время воевали так, что перья летели, а сейчас? – обратился один воин к другому.

— Да-а-а, были времена… Не то, что сейчас...— грустно вздохнул собеседник.




Знакомый диалог? В жизни все время что-то меняется, уходит безвозвратно, а потом нам остается только вспоминать и тосковать о былом. Но в мире Aion все иначе — мы поворачиваем время вспять. Целых две недели, с 26-го июля по 9-ое августа, на территории Атреи продлится ивент «Назад в будущее: Морхейм – Элтенен».



В период ивента игроки до 45-го уровня включительно смогут попасть на территорию врага и сразиться там без ограничений, которые были установлены в поздних версиях игры.



@темы: Aion, играть, официальный блог, PvP ивент, скачать, новости



Компания «Иннова» сообщает, с 26-го июля по 9-ое августа в Aion пройдет ивент «Назад в будущее: Морхейм – Элтенен».



— Что-то молодняк у нас вялый. Мы в свое время воевали так, что перья летели, а сейчас? – обратился один воин к другому.

— Да-а-а, были времена… Не то, что сейчас...— грустно вздохнул собеседник.




Знакомый диалог? В жизни все время что-то меняется, уходит безвозвратно, а потом нам остается только вспоминать и тосковать о былом. Но в мире Aion все иначе — мы поворачиваем время вспять. Целых две недели, с 26-го июля по 9-ое августа, на территории Атреи продлится ивент «Назад в будущее: Морхейм – Элтенен».



В период ивента игроки до 45-го уровня включительно смогут попасть на территорию врага и сразиться там без ограничений, которые были установлены в поздних версиях игры.



@темы: Aion, играть, официальный блог, PvP ивент, скачать, новости

Уважаемые игроки!

Сегодня нами была проведена акция блокировки нечестных игроков. Они использовали ошибку игры (новую) вместе со сторонним ПО для получения выгоды и подрыва экономики серверов.



Это еще один случай, когда какой-то мошенник находит ошибку, затем вовлекает других игроков, использует их для собственной выгоды, за что все потом получают блокировку.



Стоит заметить, что эти заядлые мошенники просто паразитируют на сообществе, вовлекают в это нечестное дело все больше людей. В результате страдают те, кто проявил слабость и пошел на сговор.



Поймите же вы наконец, вас все равно поймают.



Нас грызут смутные сомнения по поводу человека, возглавившего список Гардарики — некий TheCuba что-то слышится знакомое в страшном крике ямщика©

Уж не тот ли это самый...? Снова только пробует и завещает потомкам играть честно?



Сервер — число заблокированных пользователей.

  • Гардарика — 122
  • Лантис — 45
  • Кассиэль: — 31
  • Териос — 58
  • Делика — 26




@темы: Aion, официальный блог, Бессрочная блокировка, новости

Уважаемые игроки!

Сегодня нами была проведена акция блокировки нечестных игроков. Они использовали ошибку игры (новую) вместе со сторонним ПО для получения выгоды и подрыва экономики серверов.



Это еще один случай, когда какой-то мошенник находит ошибку, затем вовлекает других игроков, использует их для собственной выгоды, за что все потом получают блокировку.



Стоит заметить, что эти заядлые мошенники просто паразитируют на сообществе, вовлекают в это нечестное дело все больше людей. В результате страдают те, кто проявил слабость и пошел на сговор.



Поймите же вы наконец, вас все равно поймают.



Нас грызут смутные сомнения по поводу человека, возглавившего список Гардарики — некий TheCuba что-то слышится знакомое в страшном крике ямщика©

Уж не тот ли это самый...? Снова только пробует и завещает потомкам играть честно?



Сервер — число заблокированных пользователей.

  • Гардарика — 122
  • Лантис — 45
  • Кассиэль: — 31
  • Териос — 58
  • Делика — 26




@темы: Aion, официальный блог, Бессрочная блокировка, новости

Компания «Иннова» сообщает, что в русском Aion доступен новый вариант триальной подписки (заменивший предыдущий — до 9 уровня): теперь можно развить персонажа до 20 уровня, выбрать его класс, получить крылья и поучаствовать в групповых битвах. Используя этот вариант доступа в игру, пользователи смогут гораздо глубже проникнуть в тайны Атреи.



Кроме того, после установки последних апдейтов, 2.5 «Зов богов» и 2.6 «Сети Баррута», Aion стал более дружелюбен к новичкам. Теперь, даже посвящая ему не так много времени, можно добиться всего, чтобы вступить в бой с коварными балаурами и отправиться на захват крепостей противоборствующей расы. Система наставников немало способствует тому, что молодые даэвы могут полноценно развиваться и справляться с трудностями.



@темы: купить, играть, триал, подписка, официальный блог, русский Aion, скачать, новости

Компания «Иннова» сообщает, что в русском Aion доступен новый вариант триальной подписки (заменивший предыдущий — до 9 уровня): теперь можно развить персонажа до 20 уровня, выбрать его класс, получить крылья и поучаствовать в групповых битвах. Используя этот вариант доступа в игру, пользователи смогут гораздо глубже проникнуть в тайны Атреи.



Кроме того, после установки последних апдейтов, 2.5 «Зов богов» и 2.6 «Сети Баррута», Aion стал более дружелюбен к новичкам. Теперь, даже посвящая ему не так много времени, можно добиться всего, чтобы вступить в бой с коварными балаурами и отправиться на захват крепостей противоборствующей расы. Система наставников немало способствует тому, что молодые даэвы могут полноценно развиваться и справляться с трудностями.



@темы: купить, играть, триал, подписка, официальный блог, русский Aion, скачать, новости



На улице царит зной, изредка сменяемый короткими дождями, после которых совсем не хочется ничего делать. В мире Aion все наоборот: здесь постоянно что-то происходит и усидеть без дела совершенно невозможно. Вот и в ближайшее время игроков ожидают сразу два ивента, которые заставят их выйти на поле битвы и сражаться еще ожесточенней, чем раньше.



С 19 по 26 июля на территории Атреи пройдет ивент «За честь и славу!», а 21 июля вселенную Aion захлестнут события ивента «Герои Бездны», в ходе которого даэвам предстоит защитить своего Героя и уничтожить Героя врага.



В течение всей недели на территориях «Тоннель Силентера» и «Бездна» потеря очков бездны будет срезана вдвое: за смерть даэв теряет вдвое меньше, за убийство получает стандартное число АП.

Желаем ярких сражений и сокрушительных побед!



С подробной информацией об ивентах можно ознакомиться в специальной теме на форуме игры.



@темы: ивент, Aion, официальный блог, Герои Бездны, За честь и славу, PvP, новости



На улице царит зной, изредка сменяемый короткими дождями, после которых совсем не хочется ничего делать. В мире Aion все наоборот: здесь постоянно что-то происходит и усидеть без дела совершенно невозможно. Вот и в ближайшее время игроков ожидают сразу два ивента, которые заставят их выйти на поле битвы и сражаться еще ожесточенней, чем раньше.



С 19 по 26 июля на территории Атреи пройдет ивент «За честь и славу!», а 21 июля вселенную Aion захлестнут события ивента «Герои Бездны», в ходе которого даэвам предстоит защитить своего Героя и уничтожить Героя врага.



В течение всей недели на территориях «Тоннель Силентера» и «Бездна» потеря очков бездны будет срезана вдвое: за смерть даэв теряет вдвое меньше, за убийство получает стандартное число АП.

Желаем ярких сражений и сокрушительных побед!



С подробной информацией об ивентах можно ознакомиться в специальной теме на форуме игры.



@темы: ивент, Aion, официальный блог, Герои Бездны, За честь и славу, PvP, новости



Компания «Иннова» сообщает, что уже ведет работу над очередной версией игры, получившей официальное название «Арена смерти». Напомним, релиз предыдущего апдейта «Сети Баррута» состоялся 5 июля. Aion 2.7 предположительно станет доступен отечественным пользователям уже в сентябре и приблизит глобальное обновление 3.0 еще на один шаг.



На этот раз разработчики не обошлись ставшими привычными правкой баланса и добавлением временных зон, заданий, предметов и монстров.



Отважных ожидают поля сражений, где можно будет проверить свои силы не только в командных битвах, но и в боях один на один. И даже против своих соплеменников!

С полным списком изменений можно ознакомиться в специальной теме на форуме проекта.



@темы: Aion, база знаний, официальный блог, база данных, Aion 2.7, новости



Компания «Иннова» сообщает, что уже ведет работу над очередной версией игры, получившей официальное название «Арена смерти». Напомним, релиз предыдущего апдейта «Сети Баррута» состоялся 5 июля. Aion 2.7 предположительно станет доступен отечественным пользователям уже в сентябре и приблизит глобальное обновление 3.0 еще на один шаг.



На этот раз разработчики не обошлись ставшими привычными правкой баланса и добавлением временных зон, заданий, предметов и монстров.



Отважных ожидают поля сражений, где можно будет проверить свои силы не только в командных битвах, но и в боях один на один. И даже против своих соплеменников!

С полным списком изменений можно ознакомиться в специальной теме на форуме проекта.



@темы: Aion, база знаний, официальный блог, база данных, Aion 2.7, новости


Не все еще успели распутать сети Баррута, а неугомонные корейцы уже выкатили очередной апдейт. Что поделать, пусть сорван график отпусков, но скоро и отечественные пользователи увидят версию 2.7, получившую название «Арена смерти» и приближающую глобальное обновление 3.0.
Отважных ожидают поля сражений, где можно будет проверить свои силы не только в командных битвах, но и в боях один на один. И даже против своих соплеменников! Не зря элийцы и асмодиане накапливали знаки Арены так долго! В обновлении даэвы смогут, добавив к ним полученные на полях сражений значки отваги, овладеть героическим оружием с бонусом в PvP.
В очередной раз поддался корректировкам баланс: в этот раз ликовать должны убийцы и целители, их персонажам здорово повезло.
Измененные и улучшенные вещи, которые можно получить в случае победы над Чуткой Мариссой, равно как и упрощение механики боя с этим боссом, заставят даэвов вновь попытаться одолеть его.
Пропала необходимость трястись за набранные очки Бездны (оружие с PvP-бонусом теперь можно получить, не тратя их), что, несомненно, оживит PvP в Землях Балауров и на просторах Бездны.
Полный список изменений можно увидеть в специальной теме на форуме, где выложен неокончательный перевод патчноутов версии 2.7.



@темы: сообщество, livejournal


Из дневника Шадаэль, 01.12.123 г.

«По Атрее прошел слух, что даэвы, желающие заниматься разведением форгусов, могут стать обладателями платиновых медалей: порода Сбежавший Поппи может подарить их в благодарность за кормление. Алетар, конечно же, не могла пройти мимо этой новости и превратила лабораторию в свиноферму. Оказалось, что через сорок кормлений фогусы объедаются так, что ни на что более не пригодны…»


- Две бочки солонины – Рудре, она до сих пор на нас сердита… Одну – Мадам Бобарики, авось сменит гнев на милость, остается еще шестнадцать. Ребята, вашим родителям не надо?

- Наши родители, друзья, родители друзей и друзья родителей уже видеть это мясо не могут, - буркнул повстанец в маске, волоча на веревке упирающегося и отчаянно визжащего фогуса – очередного кандидата на добровольно-принудительную кормежку. – Вам много еще осталось? А то Ривар уже спрашивал, что за странные запахи в нашей части базы слышатся.

- Нет, вроде это последняя партия, - роясь в бумагах, бросила Шадаэль. – Еще десяток накормим вкусной закуской, последние цифры внесем – и отправляю отчет в Атрею.

Кормить Поппи необходимо было исключительно особой едой, которую можно заполучить на 2-й священной Арене. Повстанцам пришлось вспомнить боевые навыки и отправляться на арену до тех пор, пока нужное количество закуски не было накоплено.

Список использованных предметов:

• Закуска Поппи
• Лучшая закуска Поппи
• Питательная закуска Поппи
• Сверток Поппи I
• Сверток Поппи II
• Сверток Поппи III

Результаты эксперимента

Как выяснилось, за обычную закуску Поппи вручает Сверток Поппи I, после лучшей – дарит Сверток Поппи II, а если ему предложить питательную – принесет Сверток Поппи III. Шадаэль и ее команда открыли тысячу свертков каждого вида, чтобы определить шанс выпадения предметов.

Закуска Поппи: Сверток Поппи I.

Шадаэль открыла тысячу свертков первого уровня и обнаружила, что из них можно получить следующие предметы:

• Слабый стихийный камень
• Простой стихийный камень
• Сильный стихийный камень

Все эти предметы падают пачками по 5 или 10 штук. Из тысячи коробочек выпали следующие пакеты предметов:

График 1. Сверток Поппи I: получение предметов.


Сделав необходимые подсчеты, Шадаэль определила шансы выпадения предметов из свертка Поппи I.

График 2. Сверток Поппи I: шансы выпадения предметов.



Лучшая закуска Поппи: Сверток Поппи II.


Открыв тысячу свертков второго уровня, повстанцы достали только стихийные камни различных грейдов:

• Простой стихийный камень
• Лучший стихийный камень
• Сильный стихийный камень

Камни падали упаковками по 10 и 15 штук. Всего выпало следующее количество упаковок:

График 3. Сверток Поппи II: получение предметов.


После расчета шансов выпадения Шадаэль получила такие результаты:

График 4. Сверток Поппи II: шансы выпадения предметов.


Питательная закуска Поппи: Сверток Поппи III


Повстанцы уже отчаялись вытрясти из свинтусов платину, но с питательной закуской им наконец повезло – платиновые медали начали выпадать из свертков. Правда, далеко не так часто, как хотелось бы. Из свертков третьего уровня Шадаэль получила следующие предметы:

• Сильный стихийный камень
• Лучший стихийный камень
• Элитный стихийный камень
• Магический камень: Сила исцеления +3
• Платиновая медаль

Стихийные камни выпадали упаковками по 15 и 20 штук, магические камни и медали – по одной штучке.

График 5. Сверток Поппи III: получение предметов.



График 6. Сверток Поппи III: шансы выпадения предметов.



Из дневника Алетар, 18.12.123 г.
«Лорды-заступники Атреи там что - издеваются? Надо же было такую свинью подложить честным даэвам! 2,8%! Два с лишним года кормить, двести пятьдесят свиней извести, и это только если будет падать исключительно питательная закуска – и все это ради 28 медалек, на которые ничего приличного и купить-то нельзя? Свинство какое-то…»


Исследования продолжаются…



@темы: сообщество, livejournal