For a limited time, we are selling the Wonder Girl Dance Emotes and Costumes! Make sure to check out the NCSoft store to get your very own Wonder Girl Costume and Dance Emotes!
From:
aionus

Views:
1557


8
ratings
Time:
00:20
More in
Gaming


@темы: видео, http://gdata.youtube.com/schemas/2007#video



For a limited time, we are selling the Wonder Girl Dance Emotes and Costumes! Make sure to check out the NCSoft store to get your very own Wonder Girl Costume and Dance Emotes!
From:
aionus

Views:
840


7
ratings
Time:
00:17
More in
Gaming


@темы: видео, http://gdata.youtube.com/schemas/2007#video



For a limited time, we are selling the Wonder Girl Dance Emotes and Costumes! Make sure to check out the NCSoft store to get your very own Wonder Girl Costume and Dance Emotes!
From:
aionus

Views:
483


2
ratings
Time:
00:16
More in
Gaming


@темы: видео, http://gdata.youtube.com/schemas/2007#video



For a limited time, we are selling the Wonder Girl Dance Emotes and Costumes! Make sure to check out the NCSoft store to get your very own Wonder Girl Costume and Dance Emotes!
From:
aionus

Views:
438


3
ratings
Time:
00:16
More in
Gaming


@темы: видео, http://gdata.youtube.com/schemas/2007#video

Тактика убийства босса: Чуткая Марисса.

Чуткая Марисса - босс, обитающий в Келькмаросе, в локации Клык земли. Вход в пещеру Чуткой Мариссы возможен только при наличии ключа в инвентаре и босса в пещере. Если ключ отсутствует или босс мертв, вход в пещеру невозможен.

Местонахождение Чуткой Мариссы



Видеогайд.

Предоставлен лидером союза, убившего Мариссу на сервере Аскалон, Южная Корея. Общая длительность видео 63 минуты.

Часть 1. Убийство охранников Мариссы.



Часть 2. Начало битвы с боссом.



Часть 3.



Часть 4.



Часть 5.



Часть 6. Убийство, сбор дропа.


Полный плейлист видеогайда.

Подготовка к бою

Тщательная подготовка к походу на Чуткую Мариссу является ключевым моментом успешного рейда.

1. Состав союза

Максимальное число человек, которое может участвовать в рейде – 72. Ниже представлена комбинация игровых классов того рейда, который увенчался успехом.

Альянс 1: Ответственный за Мариссу.

Группа 1. Основной танк, страхующий танк: стражи, 2 целителя - основных хилера, 1 дополнительный хилер - целитель, чародей.
Группа 2. Основной танк, страхующий танк - стражи, 2 целителя - основных хилера, 1 дополнительный хилер - целитель, чародей.
Группа 3. Пять волшебников в качестве рейндж ДПСа, 1 хилер - целитель
Группа 4. Пять волшебников в качестве рейндж ДПСа, 1 хилер - целитель

Альянс 2: Ответственный за охранников и саммонов босса.

Группа 1. Основной танк - гладиатор, 3 ДПС-класса, чародей и целитель.
Группа 2. Основной танк - гладиатор, 3 ДПС-класса, чародей и целитель.
Группа 3. Основной танк - гладиатор, 3 ДПС-класса, чародей и целитель.
Группа 4. Основной танк - гладиатор, 3 ДПС-класса, чародей и целитель.

Альянс 3. Ответственный за элементалей земли.

Группа 1. Основной танк - гладиатор, 5 ДПС-классов.
Группа 2. Основной танк - гладиатор, 5 ДПС-классов.
Группа 3. Основной танк - гладиатор, 5 ДПС-классов.
Группа 4. Основной танк - гладиатор, 5 ДПС-классов.

2. Ключ к укрытию Мариссы.
Доступен двумя способами - покупка у НПЦ (если ваша раса захватила замок во вражеской части земель балауров) или охота на монстров, защищающих Клык земли.

3. Знание тактики.
Всем участникам необходимо досконально знать особенности каждого этапа битвы с монстром, а также все умения босса.

4. Голосовая связь.

5. Использование свитков и камней печати
Битва с боссом требует постоянного движения всех участников рейда, при себе необходимо иметь свитки на скорость бега, а классам ближнего боя - камни печати.

6. Иметь при себе луки.
Всем классам ближнего боя, способным использовать лук, необходимо иметь его при себе. Одним из ключевых факторов успеха является рейндж ДПС, и из-за частоты использования АОЕ боссом убийцам и гладиаторам необходимо использовать лук.

7. Надгробие возрождения, стихийный камень воскрешения.
Быстрое воскрешение очень важно в бою, в одном из походов команда использовала более 200 подобных камней, так что не экономьте на них.

8. Присутствие заклинателя упрощает сражение.
Заклинатель с установленной стигмой «Загробное проклятие» значительно ускоряет процесс убийства босса.

Важно:

1. Разрыв соединения с сервером внутри пещеры ведет к телепортации персонажа к точке привязки. Подбирайте команду со стабильной связью, не планируйте поход на время профилактики или при частых разрывах соединения.

2. Ограничение на вход - 72 персонажа по накопительной системе, убедитесь в верном количестве человек в вашем союзе.



Особенности босса:

[*]Требует четырех и более танкующих. Марисса атакует первую и вторую цель в своем агролисте, и случайным образом нападает на первые четыре цели агроцепочки, поэтому вам понадобится не менее четырех генераторов агрессии.
[*]Умения Мариссы относятся к стихиям земли. Повышайте свое сопротивление к этой стихии, однако имейте в виду, что некоторые умения наносят около 100 тысяч урона, и против них стихийная защита бесполезна.
[*]Ограничение на битву с боссом – два часа, отсчет начинается после убийства охранников.

Умения босса

Ядовитое дыхание: каждые 30-45 секунд первой цели агролиста.
Секторное АОЕ, 150 градусов при основной цели в центре сектора, рейндж 20 метров включительно, каст 2 секунды, наносит урон и вешает не снимающийся ДОТ.

Клыки разрушения - каждые 30-45 секунд второй цели агролиста
Прицельный урон, каст 1 секунда

Круговой удар хвостом - каждые 60-90 секунд, наносится случайным образом первым четырем целям агролиста
360 градусов АОЕ, 20 метров. Каст 2 секунды, наносит урон и опрокидывает все цели в радиусе действия умения.

Падение скалы
Время каста 10 секунд, на земле образуется круг, наносит 100 тысяч урона всем, кто в него попадает.

Панический страх
Мгновенное умение, 10 секунд продолжительность, не снимается, сокращает скорость бега и накладывает фир на цели в пределах 30 метров.

Крик ужаса
Время каста 3 секунды, продолжительность 8 секунд, 30 метров рейндж, станит все цели в пределах радиуса действия. АОЕ

Яйцо дракана
Откладывает яйца. Яйцо получает баф «Материнский инстинкт Мариссы», через 30 секунд из него вылупляются балауры.

Материнский инстинкт Мариссы
Время каста 2 секунды, продолжительность 30 секунд
Накладывается на призванные яйца. При атаке яиц во время действия бафа Марисса тоже получает урон.

Мощь земли
Мгновенно призывается дух земли. Через 30 секунд после призыва наносит 100 тысяч урона всем целям в радиусе 20 метров.

Ярость драматы
4 секунды каст, 30 секунд продолжительность. Повышает физический и магический урон босса, применяется, если атаковано яйцо.

Собраться с силами
Время каста 4 секунды, используется, когда у Мариссы остается менее 10% ХП. Повышается скорость атаки босса.

Умения саммонов Мариссы:
- Смертельный удар. АОЕ, наносит урон всем целям в радиусе умения.
- Левитация. АОЕ, поднимает в воздух все цели в радиусе умения.
- Падение. АОЕ. Все цели, на которых подействовала «Левитация», падают, получая урон.
- Лобовая атака. АОЕ, станит цели.
- Притяжение. АОЕ, масс-удочка, притягивает все цели к дракану.
- Военный клич. Создает щит, поглощающий урон.

Поведение босса в зависимости от количества ХП:

Часть 1. Убийство охранников.

Убейте 4 легендарных монстров, охраняющих Мариссу. Монстры 57 уровня, балауры (лучник, маг, целитель и гладиатор). Чтобы пробудить спящую Мариссу, их необходимо уничтожить.



Часть 2. От 100 до 85% НР босса

Как уже указывалось выше, Марисса в основном атакует первые четыре цели своего агролиста, поэтому танкующим важно удерживать ее агрессивность на этих уровнях, не допуская перехвата агрессии волшебниками или целителями. Обычно Марисса использует "Ядовитое дыхание" на первой цели агролиста, а "Клыки разрушения" - на второй. Она также использует "Круговой удар хвостом" случайным образом на первые четыре цели агролиста.

Часть 3. От 85 до 75% НР босса.

При НР босса 85% и ниже Марисса начинает использовать "Падение скалы".
Вторая фаза боя стартует при достижении Мариссой 85-80% НР. Начинается использование "Падения скалы", призывающего круг на земле. Все, находящиеся в круге чересчур долго, получат 100 тысяч урона, поэтому перемещайтесь, не допуская попадания в круг. В этой фазе она призывает один круг за раз.

Часть 4. От 75 до 60% НР.

Начинается использование Панического страха. К тому же "Падение скалы" теперь генерирует от одного до трех кругов. Так как состояние страха не может быть снято целителями, в случае попадания основных целителей под страх запасные танкующие должны применить "Защиту союзника".

Часть 5. От 60 до 45% НР.

На этом этапе Марисса прекращает использовать "Панический страх" и "Падение скалы", и начинает использовать умение "Яйцо дракана" и "Мощь земли".
После призыва яйца Марисса использует умение "Материнский инстинкт Мариссы", и через 30 секунд из яйца вылупляется балаур. Его следует убить.
Призванный дух земли взрывается через 30 секунд после призыва, одному из ответственных за этих духов танкующих следует принести себя в жертву, уводя духа подальше от группы. Взрыв духа наносит 100 тысяч урона. За раз Марисса призывает от двух до шести духов.

Часть 6. От 45 до 25% НР.

Марисса использует умение "Ярость драматы", повышающее ее физическую и магическую атаку.

Часть 7. От 25 до 10% НР.

Марисса прекращает использовать "Ярость драматы", и вновь использует "Панический страх" и "Падение скалы" (максимум три круга за раз).

Часть 8. От 10 до 0% НР.

После достижения 10 и менее процентов НР Марисса начинает использовать умение "Собраться с силами", непрерывно используя "Падение скалы". "Собраться с силами" сильно повышает ее скорость атаки. На этом этапе очень важен ДПС. Танкующим следует беречь свои откаты до этого момента, используя щиты Неджакана, если персонаж находится под угрозой смерти.



При достижении 5% НР Марисса призовет два яйца, продолжая использовать "Падение скалы". Убейте одно из яиц, бегая от кругов "Падения скалы", а когда вылупится второй балаур, один из танкующих должен отвести его в угол подальше от группы, которая в это время должна добивать Мариссу. Если этот этап пройдет без сучка и задоринки и у вас не будет проблем с ДПС - вы победили.

Используемые на различных этапах умения:

100% НР
Автоатака, Ядовитое дыхание, Клыки разрушения, Круговой удар хвостом - используются непрерывно.

85% НР
Падение скалы - один круг.

75% НР
Начинает использовать Панический страх.
Падение скалы - три круга
Панический страх
Падение скалы - два круга
Панический страх
Падение скалы - один круг
Панический страх
Падение скалы - два круга
Панический страх
Падение скалы - три круга
Панический страх
Падение скалы - два круга
Панический страх
Падение скалы - один круг
Панический страх
Падение скалы - два круга
Панический страх

60% НР (умения используются последовательно для каждых 5% НР)
Крик ужаса
Яйцо дракана
Материнский инстинкт Мариссы
Мощь земли
Цикл повторяется до 45% НР.

45% НР (умения используются последовательно для каждых 5% НР)
Крик ужаса
Яйцо дракана
Материнский инстинкт Мариссы
Мощь земли
Ярость драматы

25% НР (умения используются последовательно для каждых 5% НР)
Панический страх
Падение скалы (три круга)
Крик ужаса
Яйцо дракана
Материнский инстинкт Мариссы
Мощь земли
Мощь земли
Панический страх
Падение скалы (три круга)
Мощь земли
Мощь земли
Мощь земли
Крик ужаса
Яйцо дракана
Материнский инстинкт Мариссы
Падение скалы (три круга)
Мощь земли

10% НР
Ярость драматы
Крик ужаса
Падение скалы (три круга)
Падение скалы (три круга)
Падение скалы (три круга)
Собраться с силами
Падение скалы (три круга)
Мощь земли

5% НР
Крик ужаса
Яйцо дракана (дважды)
Падение скалы (три круга)
Материнский инстинкт Мариссы
Падение скалы (три круга)
Падение скалы (три круга)
Ярость драматы
Мощь земли
Крик ужаса
Падение скалы (три круга)

ДРОП!



Конечно, дроп-лист Мариссы в преддверии патча 2.5 не так впечатляет, однако несколько особенностей дропа делают его желанным:

Подлежащее обмену и продаже героическое (рыжее) оружие.
Уникальный (золотой) сет брони.
Выполнение квеста на убийство Мариссы. Наградой за квест является героическое (рыжее) оружие великодушия Маркутана.

Удачной охоты!



@темы: сообщество, livejournal



Компания «Иннова» сообщает, что с 1 по 7 июня пройдет акция «Летний пакет Aion»: 3 месяца игры за 549 рублей.



Этот вариант подписки будет выгоден для всех без исключения: и тех, кто играет часто и помногу, и тех, кто уделяет своим персонажам не так уж много времени, и даже тех, кто заходит в Aion урывками. Специальный пакет предоставляет право играть все лето без ограничений за 549 рублей.



@темы: Aion, официальный блог, Летний пакет Aion, Акция, новости

гладиатор


Танчик

Думаю есть и на другие классы подобные видео :)

@темы: видео

- Ура наконец-то я избавлюсь от этого добанного клейма эльфа 80-го лвла!
- Нашел девушку и занялся учебой?
- неа, докачался до 81 :-D

********
Случай в метро... Из глубины вагона доносится крик какой-то бабульки " Молодой человек что вы прете как танк?!"
на что парень отвечает "бабуля я не танк, я ХИЛ!" и выбегает из вагона

@темы: юмор

Представители команды разработчиков, отвечают на вопросы про установленный 3 мая апдейт 2.6, а также перспективы Аиона.
3.0 изменит интерфейс, расширит ПвП контент, а также уравновесит баланс классов игры.
Айон: Башня вечности - Интервью с разработчиками игры по обновлению 2.6 и будущему игры
На фото слева направо: Чи-Юн Куак, Маро Шим, Чи-Ионг Мин. 
Часть 1. Патч 2.6Вопрос: Начисление наград за осады было изменено, и мы в замешательстве, так как о конкретных изменениях вы не сообщили. Не могли бы вы прояснить этот момент?
Ответ: Мы исправили начисление наград, так как классы с высоким уроном и скоростью атаки получали несправедливое преимущество при предыдущей схеме. Мы все еще работаем над идеальной системой вознаграждения.
Вопрос: Сообщество волнуется, не решили ли вы вывести ПвП контент из игры, запрещая устанавливать ники в определенных местах, защищая расы дебафом в рифтах, и прочими нововведениями. Есть ли планы добавить больше ПвП взамен того, которое было потеряно в связи с этим?
Ответ: ПвП, безусловно, крупная составляющая Аиона, и мы планируем укреплять и усиливать ее в долгосрочной перспективе. В качестве первого нашего шага ожидайте небольшого расширения этой части игры.
Айон: Башня вечности - Интервью с разработчиками игры по обновлению 2.6 и будущему игры
Вопрос: Большая часть игроков утверждает, что система автоматических групп для данжей слишком сложна. Собираетесь ли вы как-то менять ее, и если да, то как именно?
Ответ: Мы внедрили эту систему в качестве вспомогательного инструмента. Конечно, она менее эффективна, нежели традиционный сбор группы, и и мы думаем над возможным усилением эффекта бафа, действующего в автоматических группах. В долгосрочной перспективе мы хотим сделать эту систему эффективным средством кача и фарма.
Вопрос: Будут ли сундуки, из которых падает дроп по классу в Святилище огня и Стальном плавнике, добавлены в другие данжи при положительной реакции игроков?
Ответ: Мы ввели эту схему для того, чтобы выдача предметов персонажам соответствовала их прогрессу в уровне, и будем развивать ее так, чтобы она соответствовала нашей цели.
Вопрос: Новые рецепты позволяют изготавливать вещи быстрее и проще, новые предметы относительно дешевле старых, и люди просто перестают изготавливать вещи более низкого уровня, что вы думаете по этому поводу?
Ответ: Мы постараемся сбалансировать экономику игры, и эти изменения были неизбежным злом для дальнейшего развития экономики.
Вопрос: Последние обновления сильно повысили удобство интерфейса, какие еще шаги планируются в этом направлении?
Ответ: Интерфейс игры будет переработан в 3.0, наша цель - максимизировать удобство управления.Часть 2. Новый контентВопрос: Сообщество ожидает патча 3.0, когда мы наконец его увидим?
Ответ: На данный момент мы планируем успеть выпустить 3.0 в этом году, введя в нем, помимо всего прочего, бэтлграунды. Надеемся успеть к декабрю.
Айон: Башня вечности - Интервью с разработчиками игры по обновлению 2.6 и будущему игры
Вопрос: Многие игроки волнуются по поводу Фонтана удачи в Землях балауров, когда планируется включить его?
Ответ: Пока что мы думаем о введении других способов получения платиновых медалей.
Вопрос: Игроки строили массу предположений по поводу грядущих изменений интерфейса. Планируется ли ввести измерение уровня агрессии?
Ответ: Нам бы хотелось, чтобы уровень агрессивности оценивался опытным игроком самостоятельно, поэтому таких изменений не планируется.
Вопрос: Последние ивенты серьезно помогают качаться, в настоящее время многие уже достигли 55 уровня. Какие ивенты планируются для этих игроков?
Ответ: Наша цель - сделать игру интересной для всех разновидностей игроков, и будущие ивенты будут разнообразнее и полезнее.
Вопрос: Вы добавили новые божественные камни, планируется ли дальнейшее расширение их количества в игре?
Ответ: Мы не только планируем добавить божественные камни, но и думаем над расширением всего игрового ассортимента, и продолжаем работу над балансировкой игры.3. Драматы
Айон: Башня вечности - Интервью с разработчиками игры по обновлению 2.6 и будущему игры
Вопрос: После обновления 2.5 люди успешно убивали Мариссу и Семату, однако награда за их убийство неадекватна их сложности, по мнению сражавшихся. Планируется ли изменение награды?
Ответ: Мы работаем над механикой этих боссов, и награды будут также изменены.
Вопрос: Многие пострадали от времени перезахода в укрытия Драмат. Будет ли открыта тайна, как часто они появляются в пещере?
Ответ: Когда мы закончим переработку их механики, проблема перезахода исчезнет сама по себе.4. Игровой баланс.Вопрос: После обновления 2.6 многие заметили повышение магической точности физических ударов. Это миф, или патч внес изменения?
Ответ: Ничего подобного в 2.6 мы не вводили.
Вопрос: В настоящее время заклинатели - не очень популярный класс, будет ли их привлекательность повышена в грядущих обновлениях?
Ответ: Мы всегда стремились к балансу классов, однако иногда наши способы просто не работают. 3.0 увеличит количество классовых умений, и мы постараемся сделать все возможное, чтобы по-максимуму уравновесить баланс.
Айон: Башня вечности - Интервью с разработчиками игры по обновлению 2.6 и будущему игры
Вопрос: В норме Гладиатор и Страж - танкующие, Целитель и Чародей - хилеры, а остальные являются ДПС-классами, и группы в данжи формируются, исходя из этих групповых ролей. Однако в ряде данжей эти неписаные правила можно игнорировать, и многие классы чувствуют себя обделенными. Что вы думаете по этому поводу?
Ответ: Мы стараемся сбалансировать такие вещи, и собираемся применить абсолютно новый подход к групповым походам.




@темы: сообщество, livejournal, интервью

Представители команды разработчиков, ответили на вопросы про установленный 3 мая апдейт 2.6, а также рассказали про перспективы Aion.



3.0 изменит интерфейс, расширит ПвП контент, а также уравновесит баланс классов игры.

Часть 1. Патч 2.6



Вопрос: Начисление наград за осады было изменено, и мы в замешательстве, так как о конкретных изменениях вы не сообщили. Не могли бы вы прояснить этот момент?

Ответ: Мы исправили начисление наград, так как классы с высоким уроном и скоростью атаки получали несправедливое преимущество при предыдущей схеме. Мы все еще работаем над идеальной системой вознаграждения.



Вопрос: Сообщество волнуется, не решили ли вы вывести ПвП контент из игры, запрещая устанавливать ники в определенных местах, защищая расы дебафом в рифтах, и прочими нововведениями. Есть ли планы добавить больше ПвП взамен того, которое было потеряно в связи с этим?



@темы: изменения, Aion, база знаний, описание, официальный блог, база данных, Aion 3.0, Драматы, обновление 3.0, патч 2.6, контент, новости

читать дальше

@темы: элийцы, скриншоты

Я просто падал от смеха :laugh: не мог не поделиться с вами

читать дальше

@темы: демотиваторы, юмор

17:22

black sheep.
Люди, нет ли у кого большого варианта вот этого арта? -
Очень надо Т_Т

@темы: вопросы, фанарт, элийцы

Cogito ergo sum
20:33

Альгиз

визуал, нежный, как попка младенца
Tameiki:

Альгиз, целитель, родился в маленькой деревне в землях Морхейма в обычной человеческой семье. В пять лет остался круглым сиротой, когда элийцы уничтожили его деревню. В тот день, собственно, он и переродился, хотя сам факт этого осознал не один год спустя. Был найден патрульными аканами и отдан на воспитание целительнице из крепости, заменившей ему мать. После пережитого потрясения несколько лет не мог говорить. В двадцать два года вступил в легион Нифльхейм, где встретился с волшебником по имени Хагалаз, с тех пор эта парочка неразлучна.




Мидзуиро уже вешал здесь чиби версию этого моего персонажа, ну а так он выглядит на самом деле)

@темы: фанарт, асмодеане, персонажи

Уважаемые игроки!

Сегодня во время профилактических работ было установлено небольшое обновление.



Изменения:

Было исправлено поведение героических гвардов на заставах в Келькмаросе (Сильбарум, Револ) и Ингисоне (Аглос, Пасити). Их радиус эвейда был сокращен, и теперь нет возможности уводить их на большие расстояния от застав.



Дополнительно:

Поведение босса Рудра Бури изменено. Теперь босс ведет себя корректно.



Возможные сложности в связи с патчем:

У некоторых игроков могли сбиться настройки разрешения экрана. Исправить эту ситуацию поможет удаление файла system.cfg из папки с клиентом и полная проверка.



С уважением,

Команда Aion




@темы: aion, описание, официальный блог, патч, новости