Вот кста тут => www.youtube.com/user/aionru все дансы. И как я говорил там обычные дансы есть которые на фришках открыты. А есть как я понял и ивентовые дансы (они же Гмские)
Форт Адма, секретная лаборатория Теобомоса, пещера Драубнир. В официальном блоге Айона - новое эпохальное исследование. Надеюсь, если RSS будут работать шустрее, вы увидите эту статью в избранном нашего сообщества.
Скринов че-то мало получилось читать дальше просто как прикольно отличаются 2 костюма только из-за краски
Просто красивый скрин
Что за шкурка я так и не узнал
Вроде шмот даэва, но с шапочкой уже по другому смотрится
Вот примерно как на оффе это работает. Там в дали хомяк орет, а мы в 2-ем жмакаем на ручаги в зависимости что орет хомяк
Просто красивая шкурка так и не узнал что за шкурка
Тот же шмот Даэва но красный
А так на фришке пытались завести данж "СП" прикол получался в том что там одновременно оказывались как асмы так и няхи,... ух веселья сколько было в первый день
На оффе я думаю так не получится, но на фришке мы и так куражились. нам правда тогда наваляли гварды, еле-еле ноги унесли.
вчера на кассиэле асмодиане с самого утра были не в лучшем расположении духа, ибо балауры захватили их верхнюю крепость в кельке. действительно - как же им теперь убивать гварда?) няшки решили, что раз теграка они уже видели, то почему бы и нет? и уже с трех дня начали готовить народ к осаде. в итоге, зерг столкнулся с зергом в келькмаросе. лично я вынесла оттуда 12к+ апа xD крепу мы так и не взяли, но и асмам взять не дали. в итоге, те озверели, и собрали алик в ру, дабы вырезать там нпс) было очень забавно наблюдать на радаре лавину красных ромбиков при выходе из данжа) я не стала испытывать судьбу, и залезла обратно в данж xDD далее, асмодиане рванули в око, захватывать арты и резать меняльщиков корон и чаш. это было печально, потому что они сассистили нашего великого =\
Разведка доложила, что балауры спланировали захват столиц обеих рас! Эта информация пришла ранним утром и явилась решительной для нас неожиданностью!
Мы должны, во что бы то ни стало, помешать реализации их дерзкого плана!
Из донесения разведки:
…Точное время нападения неизвестно, но мы предполагаем, что это случится вечером между 18:00 и 19:00. Мы надеемся, у нас будет возможность буквально за несколько минут до атаки предупредить даэвов!..
Эксперимент 2: Разрушаем мифы - «Горячее сердце магии» Несмотря на то, что теперь даэвам доступно множество разновидностей брони, ни одна из них не дарит даэву такое здоровье, как комплекты ордена Миразента и Фенрира. Однако необходимый для получения в награду набедренников этих комплектов предмет – Горячее сердце магии – настолько трудоемок в производстве, что окружен рядом мифов и легенд. Многие даэвы считают, что презренная кулинария не подходит для этого благородного дела, и опытный ювелир или оружейник будет гораздо удачливее, встав на путь создания Горячего сердца. Некоторые думают, что удача будет сопутствовать им, если они наполнят свое тело божественной энергией, а кто-то полагает, что только сжимая руку любимой, можно добиться успеха в производстве этого предмета. Шадаэль решила проверить эти мифы доступными ей способами. Поскольку она полагает, что руки любимых еще потребуются любимым, то эту легенду она оставила в стороне и ограничилась проверкой, влияет ли на производство горячего сердца избранное даэвом ремесло, божественная энергия, а также количество предпринимаемых попыток.
читать дальшеМиф 1. Шанс производства Горячего сердца магии в различных ремеслах.
Из дневника Шадаэль, 05.05.119 г. «Пришлось вспомнить все, чему меня учили великие мастера Элизиума в юности. Хорошо, что станки даэвам поставляют мастерские Тиграки! Стать обладателем аналогичных инструментов не составило труда. Целый месяц команда по моему приказу охотилась на балауров, чтобы добыть самый редкий и ценный ингредиент – Сгусток бурлящей крови балаура. Многие не вернулись из этих сражений…»
Результаты эксперимента: Тысячу раз Шадаэль подходила к каждому станку, скрупулезно отмечая результат каждой попытки. Итоги эксперимента оказались следующими:
Шадаэль заключает – миф развеян! Отклонения количества удачных попыток в различных ремеслах настолько незначительны, что ими можно пренебречь. Все даэвы, как кулинары, так и алхимики, оружейники, ювелиры, портные и кузнецы, имеют равные шансы стать обладателями Горячего сердца магии.
Миф 2. Божественная энергия влияет на шанс производства Горячего сердца магии. Шадаэль повторила эксперимент, наполнив свое тело божественной энергией (ДП). Вот что показали опыты.
Результаты эксперимента:
Сравнив количество удачных попыток с результатами предыдущего эксперимента, Шадаэль составила таблицу, наглядно показывающую различия:
Статус мифа: развеян! В ряде случаев количество удачных попыток без божественной энергии было даже выше, чем при ее наличии.
Миф 3. Если собрать ресурсы на пять попыток, одна из них обязательно будет успешной. Результаты предыдущих экспериментов были пересмотрены, и исследовательница отметила максимальное количество неудачных попыток подряд для каждой профессии.
Результаты эксперимента:
Статус мифа: развеян! Шанс удачного производства не зависит от количества предпринятых подряд попыток.
Множество неразрешенных загадок еще терзают даэвов Атреи. Каковы шансы создать экспертное героическое оружие?! Насколько богат сокровищами храм Пхасумандир?! Есть ли надежда стать обладателем уникальных телескопических предметов?!
Эксперимент 1: шанс выпадения предметов в 2.1(2) – Эпоха ремесла. Стальной плавник Повстанцы Ривара не испытывают нужды в богатствах рас, населяющих Атрею. Шураки, краллы и оборотни представляют для них исключительно научный интерес. Однако Шадаэль, узнав, что по Атрее ходят смутные слухи о том, что охота на монстров и битвы с пиратами стали не такими выгодными, как прежде, решила лично проверить, так ли это.
читать дальшеИз дневника Шадаэль, 22.03.119 г. «…Путешествуя по Атрее, все чаще слышишь жалобы элийцев и асмодиан на то, что в нынешнее время яростные битвы с захватчиками уже не приносят такого дохода, как раньше. Хм. Думаю, стоит выяснить, что происходит. Сегодня же дам задания ученым лаборатории Альквимии…»
Первая серия экспериментов, намеченная Шадаэль – сбор статистики по шансам выпадения предметов на корабле «Стальной плавник». Вот что выяснилось:
Тест временной зоны «Корабль «Стальной плавник»
Шадаэль и ее команда сразились с пиратами «Стального плавника» сто раз! Теперь-то научная лаборатория Ривара сможет предоставить достоверные сведения волнующимся даэвам.
Список поверженных боссов:
Мантуту Золотой Глаз
Главный механик Рах-Рах
Главный канонир Бубута
Атин Стальной Крюк
Результаты эксперимента:
Моя команда может нарисовать план корабля с закрытыми глазами, ведь мы побывали там сто раз подряд! Мы получили в общей сложности 465 предметов, из них 92 уникальных и 373 легендарных.
Корабль «Стальной плавник» - заметки исследователя
Уникальные предметы («золотые»: распределение достаточно равномерное, однако получить оружие намного сложнее, чем броню. Легендарные предметы («синие»: равномерное распределение.
Таблица выпадения уникальных («золотых» предметов: В результате эксперимента команда исследователей получила 92 уникальных предмета, из них – 77 частей брони и 15 видов оружия. В таблице представлено количество уникальных предметов, полученных командой Шадаэль за 100 походов в «Стальной плавник».
Добыча уникальной золотой брони, как выяснили последователи Ривара, не должна составить даэвам труда – сокровищницы шураков еще не опустели. Команде удалось добыть 15 частей латных доспехов, 18 частей кольчужного комплекта, 21 часть кожаной одежды и 23 детали тканого гардероба шураков.
Из дневника Шадаэль, 30.03.119 г. «…поразительно следующее. Составить себе представление о среднем количестве богатств, которые можно вынести из сокровищницы шураков, не представляется возможным – иной раз казалось, что их сундуки совсем иссякли, но следующий поход опровергал это предположение. Не стоит ли записывать данные о легендарных предметах тоже? Может быть, это поможет разобраться подробнее…»
Шансов получить синие предметы оказалось заметно больше, чем золотые – по подсчетам Шадаэль, всего было получено 373 части легендарных доспехов шураков. В таблице представлено количество легендарных предметов, полученных за 100 походов в «Стальной плавник».
«Одеться в легендарные сеты уж точно сможет каждый даэв, вне зависимости от избранной им профессии» – полагает исследовательница.
Команда Шадаэль заранее извиняется перед поклонниками пиратов-шураков за убийство их любимцев целых сто раз. Добровольно делиться награбленным шураки не соглашались, и наука потребовала жертв.
«Даэвам, жалующимся на невыгодность охоты, не хватает упорства и настойчивости», - заключила Шадаэль. Исследовательница убеждена, что полученные ей результаты наглядно отражают достаточные шансы найти сокровища пиратов.
У меня появился нормальный интернет так что я буду спамить немного в сообществе
Просто красивое и веселое видео на тему танцов. Просто помню на ру оффе аионе когда увидели это видео столько крику и мату было что, русским не дают так танцевать читать дальше
Приветствуем двух новых участников нашей конст-пати!
Ксения Серебрякова — игровой мастер и Ольга Константинова — наш новый комьюнити-менеджер.
Комьюнити менеджер Ольга
Здравствуйте!
Мое имя – Оля. Причина, по которой меня пустили в эту тему, незамысловата: я – новый комьюнити менеджер проекта Aion =)
Все основное о себе я решила рассказать в видео-визитке. Я до сих пор не верю, что мы ее все же сделали (я и мой оператор-легат… по совместительству)). О, сколько часов было потрачено, чтобы подружить меня и камеру!
Конечно, волнительно представляться в таком формате, но, я надеюсь, это поможет нам быстрее подружиться =)
За качество звука отдельное пардон… >< Мы не специально.
Представители компании Innova сообщили, что в русской версии Aion появился новый период минимальной подписки. Начиная с 25-го января 2011 года, в платежную систему введена возможность приобретения всего лишь 2 дней игрового времени по цене 27 рублей.
«Для этого вам нужно выбрать соответствующую опцию при оплате услуг в программе «Запускатр» (звездочка слева от кнопки «Играть») или в личном кабинете Фогейма.»
Данное нововведение проведено под лозунгом «Используйте на развитие вашего персонажа столько времени, сколько захотите!»
Те несколько лет, в течение которых увлекаюсь морпг, меня не раз посещала идея: совместить пространство игрового мира и собственную ролевую историю. Благо с олицетворением проблем никогда не возникало: все созданные персонажи вполне "живут своей жизнью". Но как-то всегда мешали обстоятельства. Другим участникам игрового процесса было не до вролинга, всех волнуют чисто практические вопросы заработка, шмота и экспы. Слышал, однако, что не у одного меня возникали подобные порывы, и есть люди, успешно совмещающие ролевку и мморпг, причем организующие для этого целые кланы. В качестве примера - на Lineage II существовали даже специальные "ролевые сервера". А в Айоне такое кому-нибудь встречалось? Или может быть, вы сами хотели бы поролевить? )
Собственно, о чем шла речь. Подводное плавание, домики для игроков, ездовые животные - всё это собираются ввести уже в версии 2.5, как и полностью новый игровой клиент. Теперь их будет два: обычный и с улучшенной графикой, как в этом ролике, чтобы игроки с не очень производительными компами тоже могли играть. А вот погоду будут вводить уже в третьей версии, как и расширение боевых возможностей. Насколько я помню из статей на официальном сайте.