• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: интервью (список заголовков)
14:54 

Дайджест #28

Aion Online

Долгожданный, 28 выпуск Дайджеста уже шелестит страницами! В этом номере:
-
шокирующие интервью с призерами недавнего турнира, разделенные по серверам;
- статистическая колонка со свежей информацией;
- все о классе "Райдер";
- видео колонка;
- очередной отчет от Совета 12;
- традиции и история Хэллоуина;
- советы по выбору крафтовой профессии и по обустройству своего жилища;
- фанфик;
- интервью с известной личностью форума и всей Атреи;
- непростая загадка;
- тест
- и многое другое.


Надеемся, Дайджест придется вам по душе и увлечет интересными статьями на несколько дней. Приятного чтения!


@темы: статья, сообщество, сервер, руофф, новости, мморпг, интервью, игра, журнал, айон, Териос, Лантис, Кассиэль, Делика, Дайджест, Гардарика, mmorpg, livejournal, тест, aion

17:26 

Дайджест #27

Aion Online

Новый номер уже на прилавках всех магазинов Атреи. Спеши читать! В 27 Дайджесте ты узнаешь:
- все домысли и факты о совете 12;
- как прошел очередной этап фотографов Атреи;
- каковы тенденции в экономике сервера Гардарики;
- кто такие "Сумраки";
- чем живет Кесюндра;
- как догнать вдохновение;
- что произошло на втором межсерверном турнире
- и многое другое.

Надеемся, Дайджест придется вам по душе и увлечет интересными статьями на несколько дней. Приятного чтения!


@темы: тест, статьи, сообщество, новости, мморпг, кассиэль, интервью, игра, журнал, гардарика, айон, mmorpg, livejournal, aion

16:02 

Дайджест #26

Aion Online

Свежий, 26 Дайджест шелестит страницами и манит яркой обложкой. В новом номере:
- что происходит на совещаниях совета двенадцати;
- как даэвы наводили панику и сеяли страх в своих городах во время проведения сити-квеста;
- интервью с лидерами Гардарики;
- как выжить соло-ганкерам в нелегких условиях Каталамов;
- в чем секрет успеха элийцев Лантиса;
- как стать знаменитым бардом или гладиатором;
- чего стоит боятся игрокам;
- все об анимемания в mmorpg;
- где живут крабы
- и многое другое.

Надеемся, Дайджест придется вам по душе и увлечет интересными статьями на несколько дней. Приятного чтения!


@темы: тест, статья, сообщество, новости, мморпг, интервью, игра, дайджест, айон, Териос, Лантис, Кассиэль, Гардарика, mmorpg, livejournal, aion

16:30 

Дайджест #23

Aion Online

Закончилась весна. А впереди незабываемые летние дни, солнце, море и новый Дайджест! В этом номере вы узнаете:
- кто такие служители вечности;
- кого боится весь Кассиэль;
- какие события происходят на Гардарике;
- чем живут военачальники Териоса;
- как проходил флешмоб на сервере новичков;
- почему не стоит недооценивать чародея;
- кому вредит наставничество;
- всю правду об онлайн играх;
- каков портрет современного геймера
- и многое другое.

Надеемся, Дайджест придется вам по душе и увлечет интересными статьями на несколько дней. Приятного чтения!


@темы: 4.0, aion, livejournal, mmorpg, Гардарика, Кассиэль, Териос, айон, дайджест, игра, интервью, новости, сообщество, статьи, тест

16:28 

Дайджест #22

Aion Online

Суета и заботы апреля, последние новости игры и неожиданные интервью - все это и многое другое в новом, 22 номере ежемесячного Дайджеста. Aion:
- как Мистер и Мисс Атреи отмечали свое День Рождения;
- что происходило на первом межсерверном турнире Aion, и кто оказался на пьедестале;
- мастер класс по волшебнику;
- какие скелеты прячутся в шкафу Гардарики;
- чем жил Лантис в этом месяце;
- как чествовали победителей на Делике;
- что принесло нам самое ожидаемое обновление - 4.0;
- какие проблемы с местом под скиллы существуют в игре и как их решать;
- как не ошибиться с выбором класса;
- последние тенденции в мире моды в Aion;
- тест;
- фанфик;
- загадка и другое.

Надеемся, Дайджест придется вам по душе и увлечет интересными статьями на несколько дней. Приятного чтения!


@темы: тест, статьи, сообщество, новости, интервью, игра, загадки, дайджест, айон, Лантис, Делика, Гардарика, mmorpg, livejournal, aion, 4.0

15:15 

Дайджест #17

Aion Online

Рады сообщить вам, что сегодня состоялся выпуск долгожданного Дайджеста #17. В этом номере вы узнаете:
- что такое Фримиум, и почему его боятся;
- какими сокровищами поделилась Тиамат;
- кто выносит приговор в конкурсе фан-арта;
- как встречали межсервер;
- кто на Лантисе главный;
- как стать известной констой Гардарики;
- что должен делать пати лидер;
- все о симсомании в Aion;
- кто кого заливает;
- и много другое.

В Дайджесте #17 мы проводим уникальное состязание на лучший комментарий к выпуску. Размещайте свои отзывы в этой теме и, возможно, именно вас поощрят 2 билетами на Крылатую вечеринку Aion.

Закутайтесь в теплый плед, возьмите чашку горячего кофе и насладитесь чтением нового 17 Дайджеста. Надеемся, он не оставит вас равнодушными!


@темы: aion, innova, livejournal, mmorpg, Аион, Дайджест, Есть мысль, айон, вечеринка, гардарика, ивент, игра, интервью, итоги, мероприятие, новости, сообщество, статья, творчество, фан-арт, фанфик

15:27 

Дайджест #16

Aion Online
Сегодня на прилавках форума появился новый совсем свеженький Дайджест #16. В этом выпуске вы узнаете:
- кто скрывается в жюри по конкурсу "фан-арт";
- что надо сделать, чтобы попасть в настоящий кошмар;
- какие известные NPC из игры решили прийти на Крылатую вечеринку;
- всю правду о фермерских неделях в Aion и об интеллектуальных конкурсах;
- как журналист охотился на лидеров рас с Гардарики;
- секреты успеха игры за целителя;
- новости с поля битвы "модераторы VS пользователи";
- трагическую судьбу Кромед;
- всю правду об обновлении 3.5;
- тайны никнейма;
- кто такой твинк, и с чем его едят;
- как распознать игроманию;
- типы игроков
- и многое другое. 

В Дайджесте #16 вам встретится тест "Типы игроков". Предлагаем поместить результаты этого тестирования в опрос ниже:


Как видите, новостей и информации много. Надеемся, Дайджест придется вам по душе и увлечет интересными статьями на несколько дней. Приятного чтения!


@темы: тестирование, статья, сообщество, опрос, новости, мморпг, конкурс, итоги, интервью, игра, голосование, гардарика, айон, Дайджест, livejournal, innova, aion

21:57 

Творческий конкурс "Есть мысль!"

Aion Online
Конкурс талантов "Есть мысль!" возвращается на просторы форума 4GAME. Если вы чувствуете в себе способности к различным типам творчества: рисованию, писательству и т.д., - то этот конкурс для вас. Проявите свои скрытые таланты, и, возможно, именно вы прославитесь на всю Атрею, станете известным журналистом Дайджеста, получите ценный приз. В конце концов, кому бы не хотелось, чтобы собственное творение оценили по достоинству?

Лучшие работы по итогам месяца будут опубликованы в новом номере Дайджеста. Если ваше творение не попало в ежемесячный журнал, не расстраивайтесь заранее, наиболее интересные работы без каких-либо численных ограничений будут опубликованы здесь, в ЖЖ.

Работы следует отправлять на e-mail  idea.aion@mail.ru , не забудьте отсылать мне в ЛС на форуме сообщения с указанием темы письма, вашего электронного адреса, а также сервера, расы, никнейма персонажа, на которого начислять приз в случае победы.


Мы ждем ваших работ! Удивите своих друзей и других игроков Aion, откройте в себе скрытые способности!


@темы: фанфик, фан-арт, творчество, статья, сообщество, конкурс, комиксы, картинки, интервью, игра, айон, Есть мысль, Дайджест, livejournal, aion

17:47 

Интервью с разработчиками игры по обновлению 2.6 и будущему игры

Aion Online
Представители команды разработчиков, отвечают на вопросы про установленный 3 мая апдейт 2.6, а также перспективы Аиона.
3.0 изменит интерфейс, расширит ПвП контент, а также уравновесит баланс классов игры.
Айон: Башня вечности - Интервью с разработчиками игры по обновлению 2.6 и будущему игры
На фото слева направо: Чи-Юн Куак, Маро Шим, Чи-Ионг Мин. 
Часть 1. Патч 2.6Вопрос: Начисление наград за осады было изменено, и мы в замешательстве, так как о конкретных изменениях вы не сообщили. Не могли бы вы прояснить этот момент?
Ответ: Мы исправили начисление наград, так как классы с высоким уроном и скоростью атаки получали несправедливое преимущество при предыдущей схеме. Мы все еще работаем над идеальной системой вознаграждения.
Вопрос: Сообщество волнуется, не решили ли вы вывести ПвП контент из игры, запрещая устанавливать ники в определенных местах, защищая расы дебафом в рифтах, и прочими нововведениями. Есть ли планы добавить больше ПвП взамен того, которое было потеряно в связи с этим?
Ответ: ПвП, безусловно, крупная составляющая Аиона, и мы планируем укреплять и усиливать ее в долгосрочной перспективе. В качестве первого нашего шага ожидайте небольшого расширения этой части игры.
Айон: Башня вечности - Интервью с разработчиками игры по обновлению 2.6 и будущему игры
Вопрос: Большая часть игроков утверждает, что система автоматических групп для данжей слишком сложна. Собираетесь ли вы как-то менять ее, и если да, то как именно?
Ответ: Мы внедрили эту систему в качестве вспомогательного инструмента. Конечно, она менее эффективна, нежели традиционный сбор группы, и и мы думаем над возможным усилением эффекта бафа, действующего в автоматических группах. В долгосрочной перспективе мы хотим сделать эту систему эффективным средством кача и фарма.
Вопрос: Будут ли сундуки, из которых падает дроп по классу в Святилище огня и Стальном плавнике, добавлены в другие данжи при положительной реакции игроков?
Ответ: Мы ввели эту схему для того, чтобы выдача предметов персонажам соответствовала их прогрессу в уровне, и будем развивать ее так, чтобы она соответствовала нашей цели.
Вопрос: Новые рецепты позволяют изготавливать вещи быстрее и проще, новые предметы относительно дешевле старых, и люди просто перестают изготавливать вещи более низкого уровня, что вы думаете по этому поводу?
Ответ: Мы постараемся сбалансировать экономику игры, и эти изменения были неизбежным злом для дальнейшего развития экономики.
Вопрос: Последние обновления сильно повысили удобство интерфейса, какие еще шаги планируются в этом направлении?
Ответ: Интерфейс игры будет переработан в 3.0, наша цель - максимизировать удобство управления.Часть 2. Новый контентВопрос: Сообщество ожидает патча 3.0, когда мы наконец его увидим?
Ответ: На данный момент мы планируем успеть выпустить 3.0 в этом году, введя в нем, помимо всего прочего, бэтлграунды. Надеемся успеть к декабрю.
Айон: Башня вечности - Интервью с разработчиками игры по обновлению 2.6 и будущему игры
Вопрос: Многие игроки волнуются по поводу Фонтана удачи в Землях балауров, когда планируется включить его?
Ответ: Пока что мы думаем о введении других способов получения платиновых медалей.
Вопрос: Игроки строили массу предположений по поводу грядущих изменений интерфейса. Планируется ли ввести измерение уровня агрессии?
Ответ: Нам бы хотелось, чтобы уровень агрессивности оценивался опытным игроком самостоятельно, поэтому таких изменений не планируется.
Вопрос: Последние ивенты серьезно помогают качаться, в настоящее время многие уже достигли 55 уровня. Какие ивенты планируются для этих игроков?
Ответ: Наша цель - сделать игру интересной для всех разновидностей игроков, и будущие ивенты будут разнообразнее и полезнее.
Вопрос: Вы добавили новые божественные камни, планируется ли дальнейшее расширение их количества в игре?
Ответ: Мы не только планируем добавить божественные камни, но и думаем над расширением всего игрового ассортимента, и продолжаем работу над балансировкой игры.3. Драматы
Айон: Башня вечности - Интервью с разработчиками игры по обновлению 2.6 и будущему игры
Вопрос: После обновления 2.5 люди успешно убивали Мариссу и Семату, однако награда за их убийство неадекватна их сложности, по мнению сражавшихся. Планируется ли изменение награды?
Ответ: Мы работаем над механикой этих боссов, и награды будут также изменены.
Вопрос: Многие пострадали от времени перезахода в укрытия Драмат. Будет ли открыта тайна, как часто они появляются в пещере?
Ответ: Когда мы закончим переработку их механики, проблема перезахода исчезнет сама по себе.4. Игровой баланс.Вопрос: После обновления 2.6 многие заметили повышение магической точности физических ударов. Это миф, или патч внес изменения?
Ответ: Ничего подобного в 2.6 мы не вводили.
Вопрос: В настоящее время заклинатели - не очень популярный класс, будет ли их привлекательность повышена в грядущих обновлениях?
Ответ: Мы всегда стремились к балансу классов, однако иногда наши способы просто не работают. 3.0 увеличит количество классовых умений, и мы постараемся сделать все возможное, чтобы по-максимуму уравновесить баланс.
Айон: Башня вечности - Интервью с разработчиками игры по обновлению 2.6 и будущему игры
Вопрос: В норме Гладиатор и Страж - танкующие, Целитель и Чародей - хилеры, а остальные являются ДПС-классами, и группы в данжи формируются, исходя из этих групповых ролей. Однако в ряде данжей эти неписаные правила можно игнорировать, и многие классы чувствуют себя обделенными. Что вы думаете по этому поводу?
Ответ: Мы стараемся сбалансировать такие вещи, и собираемся применить абсолютно новый подход к групповым походам.



@темы: сообщество, интервью, livejournal

12:45 

Новое интервью с разработчиками Aion: первая подлинная информация по обновлению 3.0

Aion Online

Создатели игры ответили на вопросы журналистов о готовящемся обновлении с порядковым номером 2.7, а также приоткрыли завесу тайны над глобальным апдейтом 3.0.



В интервью участвовали (на фото слева направо): Ши-Ионг Мин (руководитель дизайнеров), Ши-Юн Куак (заместитель руководителя дизайнеров), Ма-Ро Шим (руководитель команды разработчиков).



Вопрос: Для начала, пожалуйста, опишите вкратце суть обновления.

Ответ: Конечно, самая важная черта 2.7 — это PvP-контент. Формат Арены позволяет разнообразить бои против других игроков.



Вопрос: Третья Священная Арена — в чем ее основные особенности?

Ответ: На ней существует два типа сражений — дуэль и битва нескольких персонажей (до десяти одновременно). Мы никогда ранее не пробовали вводить подобный, совершенно новый контент в Aion. Так как игроков волнует баланс, дальнейшие действия мы будем основывать на отзывах о 2.7.



Вопрос: Новую Арену уже называют «третьей Бездной». Не убьет ли она окончательно сражения в Арэшурате?

Ответ: По нашему мнению, эти виды боев нельзя сравнивать друг с другом. Сражения в Бездне доступны с 25 уровня всем желающим в любое время суток, а нападения на персонажа зачастую внезапны. Арена — битва, к которой стоит хорошо подготовиться, а участвовать в ней могут только высокоуровневые воины. По этим сражениям мы станем судить, в каком направлении будет двигаться Aion далее.



Вопрос: Как формируются списки персонажей для массовых сражений на Арене? Не будет ли тут возможности для договорных боев?


@темы: Aion, Айон, играть, интервью, новости, обновление 2.7, обновление 3.0, описание, официальный блог, разработчики, скачать, что нового

12:45 

Новое интервью с разработчиками Aion: первая подлинная информация по обновлению 3.0

Aion Online

Создатели игры ответили на вопросы журналистов о готовящемся обновлении с порядковым номером 2.7, а также приоткрыли завесу тайны над глобальным апдейтом 3.0.



В интервью участвовали (на фото слева направо): Ши-Ионг Мин (руководитель дизайнеров), Ши-Юн Куак (заместитель руководителя дизайнеров), Ма-Ро Шим (руководитель команды разработчиков).



Вопрос: Для начала, пожалуйста, опишите вкратце суть обновления.

Ответ: Конечно, самая важная черта 2.7 — это PvP-контент. Формат Арены позволяет разнообразить бои против других игроков.



Вопрос: Третья Священная Арена — в чем ее основные особенности?

Ответ: На ней существует два типа сражений — дуэль и битва нескольких персонажей (до десяти одновременно). Мы никогда ранее не пробовали вводить подобный, совершенно новый контент в Aion. Так как игроков волнует баланс, дальнейшие действия мы будем основывать на отзывах о 2.7.



Вопрос: Новую Арену уже называют «третьей Бездной». Не убьет ли она окончательно сражения в Арэшурате?

Ответ: По нашему мнению, эти виды боев нельзя сравнивать друг с другом. Сражения в Бездне доступны с 25 уровня всем желающим в любое время суток, а нападения на персонажа зачастую внезапны. Арена — битва, к которой стоит хорошо подготовиться, а участвовать в ней могут только высокоуровневые воины. По этим сражениям мы станем судить, в каком направлении будет двигаться Aion далее.



Вопрос: Как формируются списки персонажей для массовых сражений на Арене? Не будет ли тут возможности для договорных боев?


@темы: Айон, интервью, играть, Aion, новости, обновление 2.7, обновление 3.0, описание, официальный блог, разработчики, скачать, что нового

15:06 

Вечеринка в стиле Aion, как это было

Aion Online
Проснувшись однажды утром, Монька решил устроить party для своих сокланов. И чтобы не просто напились и разошлись, а красивая организованная Party. Решил, сделал! Отыскал мега-супер клуб, набросал пару строк программы. И решил пригласить гостей, чтобы было с кем поделиться впечатлениями. Так Divor (Goha.ru), Miteg (Grind.FM), Я (Innova), DFo (Innova) попали на тусу по случаю дня рождения Легиона WWW.
Наступил день празднования. Идут последние приготовления к вечеринке. Монька и его команда потихоньку распевались, оформляли зал в стиле Aion, настраивали проектор. Организация стильной вечеринки, которая запомнится надолго.
Основные приготовления окончены, и народ стал постепенно подтягиваться. Пока гости искали в толпе знакомые лица, на сцене уже звучали первые приветствия!

Затем Монька и его команда исполнили несколько песен. Народ поддержал их и пошел танцевать на танцпол.
После выступления начался первый конкурс. Нужно показать игровую эмоцию, а остальные должны ее отгадать. Как и предполагалось, самыми узнаваемыми эмоциями стали "танец" и "сон", все, что так необходимо настоящему геймеру. Ну а самой неизвестной оказалась "ускорение", но его итак с лихвой хватает у наших организаторов. Победители получили по плакату Aion формата А2.
Сцена, песни пляски и дружное исполнение композиции Sting’a - Shape of my heart. Теперь все места у стенок были свободными, народ пошел танцевать.
Вы не поверите! Пока гости поздравляли именинников Легион Insane, подкупал WWW тортом! Все были настолько заняты, что даже не заметили этого, а торт был! Получили вкусняшку, написали расписку, и дальше на танцпол, развлекаться и общаться. Многие игроки настолько увлекались, что от них нередко можно было услышать – «встретимся в бездне».
Народ стал немного уставать и тут на помощь снова спешит Моня и его команда с очередным конкурсом. 2 команды по 4 человека, 1 команда воинов, 2 команда магов. Каждому участнику необходимо было как можно быстрее выпить бутылочку с заветной жидкостью, Магам – Редкое зелье манны, а воинам – Редкое зелье жизни. То ли лаги помешали нашим магам, то ли недостаточно хорошие компьютеры и интернет, но победителями оказались воины. Им-то и достались подарки – коллекционные фигурки асмодианских воительниц. Также по просьбам зрителей и жюри один из призов достался единственной девушке, участвующей в конкурсе.
Народ начал доходить до нужной кондиции и пришло время сбора компромата. Мы вооружились камерой и микрофоном, и пошли в наступление. Всего под прицелы папарацци попало 3 знаменитостей:
Самый заметный посетитель мероприятия, к которому мы поначалу относились с опаской. Вот что из этого вышло.


Как же обойтись без организатора встречи?



Без девушек никуда, поэтому:


Компромат собран, подарки все раздарены, пара стрелок забита. Программа-максимум выполнена, и пора собираться домой. Веселье будет продолжаться всю ночь, а нам, к сожалению, завтра на работу. Собрали именинников и всех гостей, пожелали всех благ. Взяли честное асмодианское слово, что в следующем году Party повторится, и нас обязательно пригласят. Ну что ж, будем надеяться! А пока на этом прощаемся и верим, что это была первая, но далеко не последняя вечеринка!

P.S: Все с кем была назначена стрелка в бездне, остается в силе!

Фото-отчет

Видеоролик о сообществе WWW в Aion:



@темы: вечеринка, видео, интервью, новости, сообщество

AION

главная