Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: сообщество (список заголовков)
11:30 

Обновление 2.6 "Сети Баррута" успешно установлено на боевые серверы

Aion Online

 


С опережением графика и без каких-либо неожиданностей проверенная и оттестированная версия 2.6 «Сети Баррута» установлена на официальные русские серверы Aion.
Новая ступенька эволюции игры стала очередным шагом к глобальному апдейту 3.0. Правда, она появится не так скоро, как хотелось бы, и ее предварят еще несколько версий с порядковыми номерами, начинающимися с двойки.
Но все это в будущем, а сейчас каждый, кто преодолел планку 50 уровня, своими глазами увидит введенную временную зону: соло-подразделение Священной Арены. Появится автоматический набор групп, а также новые предметы, божественные камни, питомцы и задания.
Обо всех изменениях, привнесенных версией 2.6, можно прочесть на форуме в соответствующей теме.


Хорошая новость для обладателей питомцев толстопузый фагос, лунный фагос, шиго в синем балахоне! Теперь у них появились эмоции, и вы можете поиграть с ними.

В магазине Aion обновление! + 3 новых питомца ожидают своих хозяев.



@темы: сообщество, livejournal

17:46 

Aion 2.7: И один в Aion воин

Aion Online


Не все еще успели распутать сети Баррута, а неугомонные корейцы уже выкатили очередной апдейт. Что поделать, пусть сорван график отпусков, но скоро и отечественные пользователи увидят версию 2.7, получившую название «Арена смерти» и приближающую глобальное обновление 3.0.
Отважных ожидают поля сражений, где можно будет проверить свои силы не только в командных битвах, но и в боях один на один. И даже против своих соплеменников! Не зря элийцы и асмодиане накапливали знаки Арены так долго! В обновлении даэвы смогут, добавив к ним полученные на полях сражений значки отваги, овладеть героическим оружием с бонусом в PvP.
В очередной раз поддался корректировкам баланс: в этот раз ликовать должны убийцы и целители, их персонажам здорово повезло.
Измененные и улучшенные вещи, которые можно получить в случае победы над Чуткой Мариссой, равно как и упрощение механики боя с этим боссом, заставят даэвов вновь попытаться одолеть его.
Пропала необходимость трястись за набранные очки Бездны (оружие с PvP-бонусом теперь можно получить, не тратя их), что, несомненно, оживит PvP в Землях Балауров и на просторах Бездны.
Полный список изменений можно увидеть в специальной теме на форуме, где выложен неокончательный перевод патчноутов версии 2.7.


@темы: сообщество, livejournal

14:56 

Ивент. Назад в будущее: Морхейм vs Элтенен

Aion Online


Жители Атреи!
Боги решили, что молодые воины Элиоса и Асмодеи совершенно не подготовлены к войне, они растут в неге и спокойствии, что недопустимо! Воинский дух должен закаляться с юности! Поэтому боги решили отменить ограничения в PvP на территориях Морхейм и Элтенен. Молодые элийцы и асмодиане должны знать своих врагов, когда начнутся великие сражения.
И пускай в ваших сердцах взрастет ненависть, дети Атреи. Встретьтесь с врагом лицом к лицу.
Ивент продлится с 26го июля по 9 августа.



@темы: сообщество, livejournal

17:50 

Акция "Стряхни пыль с крыльев"

Aion Online

Aion становится все старше. Как уже сообщалось, готовится к запуску версия 2.7. И это не все приятные новости!

С 5 по 15 августа каждый, кто хоть раз покупал подписку с момента релиза Aion, не заходил в игру с 1 апреля 2011 года и получил письмо, сможет ознакомиться со всеми изменениями, произошедшими после установки версий 2.5 и 2.6.

Просто откройте «Запускатр», обновите клиент — и вы уже в Атрее!

На первый взгляд все покажется привычным, но… оптимизированный графический режим даст возможность взглянуть на обитель даэвов по-новому. Гибкая настройка визуальных эффектов позволит владельцам даже слабых компьютеров получить удовольствие от комфортной игры.

С системой автоматического набора в группы вы забудете о долгих поисках партнеров для пробежки по местам скопления монстров или вражеским территориям. Новых локаций тоже добавилось немало, как и тех, кто пытается их защитить от вашего вторжения. В одной из введенных временных зон можно получить броню и оружие за специальные знаки, не полагаясь на удачу. В другой — накопить Очков Бездны и ресурсов для производства предметов.

Введено по два умения для каждого из классов, изменены уже действующие, что самым положительным образом сказалось на балансе.

Это далеко не все изменения, и если начать перечислять все детали, незаметные на первый взгляд, но создающие неповторимую атмосферу обновленного Aion, то список будет слишком длинным. Впрочем, когда появится версия 3.0, все померкнет. Так обещают разработчики, и нет оснований не верить им.




@темы: сообщество, livejournal

18:26 

Финал! Конкурс от Игромания XP и Иннова "Похвастайся своим персонажем"

Aion Online

Некоторое время назад «Игромания ХР» и компания «Иннова» объявили совместный конкурс «Aion: Похвастайся своим персонажем». По условиям конкурса участники должны были представить нам своего любимого героя и рассказать о нем, пытаясь заставить жюри расчувствоваться и отдать все ценное, что у них есть.

В качестве матпоощрения были заготовлены пять комплектов призов: футболка с символикой «Айон», фирменная кружка, постер и код на 30 дней игры. А для лучшего из лучших еще и припасена классная фигурка асмодианской воительницы.

И вот настал час подведения итогов.

 

На вид все выглядело элементарно. Но когда мы столкнулись с обработкой результатов, то начали появляться опасения, что конкурс никогда не будет завершен. В редакцию пришло несколько сотен писем, и по меньшей мере половина из них заслуживала внимания, а добрая сотня сразу обзавелась поклонниками в счетной комиссии и фанатами в судейской бригаде, при этом каждый был уверен, что его выбор — лучший. Отсмеявшись по поводу бреда, которого тоже оказалось в избытке, и отсеяв серые или безвкусные работы, мы оказались лицом к лицу с тяжкой дилеммой выбора.

Так что финальный этап выбора победителей выдался напряженным. За это время было зафиксировано 62 яростные словесные схватки, 14 дуэлей на степлерах и джойстиках и подано 8 заявлений об увольнении с формулировкой «не сошлись характерами».

Но вот, наконец, все позади, объективная истина восторжествовала, и перемазанное зеленкой жюри представляет вам победителей!

Победители конкурса «Айон: похвастайся своим персонажем»

  • Первое место — Ирина и ее Блэкреал
  • Второе место — Габриэль-Мария и ее Lokee
  • Третье место — Виктория и ее NatsumiKaori
  • Четвертое место — Ника и ее Cassiopea
  • Пятое место — Алексей и его LEPREKONN

Еще два конкурсанта не вошли в победную пятерку. Но мы решили упомянуть их отдельно. Они выбыли из финала в последний момент, уступив более удачливым участникам (или более крепким степлерам). Это Евгения (персонаж Элхен) и Наталия (персонаж Chinary). Если первая запомнилась мужской половине жюри выразительным портретом героини (мы уже видели ее в материале «Самые красивые леди Айон»), то вторая смогла достучаться до сердец рассказом о своей жизни в игре и в реальном мире (читайте его в спецматериале).

Подробный рассказ о себе и о персонаже не был указан в условиях как обязательный элемент. «Заодно расскажите, как зовут вашего альтер эго, как проводит время в игре, да и вообще — все, что пожелаете добавить от себя!» Описание жизни вашего героя предлагалось свести к «двум словам».

Однако те, кто уделил этому время, трудились не напрасно. Главным критерием победы были скриншоты, но персонажей — сотни, и выделиться из общей массы — задача сложная. У многих это получилось именно за счет «факультативных» элементов. А как вы хотели? Если цыганка будет стоять в красивой позе и молчать, кто ж ей ручку позолотит?

Самые интересные работы участников, не дотянувших до «великолепной пятерки», мы представляем в специальном материале.

Парад победителей

Первое место. Ирина и Блэкреал




@темы: сообщество, livejournal

10:18 

Внимание! Продолжение ивента с опросами!

Aion Online


Ивент пройдет с 16 августа по 31 октября.



Мы так мало знаем о далеком прошлом: какие существа и растения населяли
нашу планету и как она выглядела задолго до нашего появления на ней.
Только ученым-палеонтологам доступны все секреты, скрытые в недрах
земли.

Хочешь почувствовать себя частью этой интересной науки и узнать больше о
прежних геологических эпохах? А, может, так и тянет найти интересный
клад, раскопать что-нибудь ценное?

Внимание! Продолжение ивента с опросами!




Про опросы



В опросе:
  • Окаменелость с растением внутри - 5
  • Окаменелость с насекомым внутри - 5
  • Конфета
Число итемов одинаковое для выходных и будней. Опрос приходит один
раз в день на один аккаунт. Будьте внимательны, открывая опрос
(открывайте его тем персонажем, которым планируете собирать медали, если
вы в этом заинтересованы).

Пропущенные опросы (по дням) не возмещаются, не повторяются. Таким
образом, не входя в игру в понедельник, но зайдя во вторник, вы получите
опрос только за вторник.
Внимание! Дополнительный ивент!


Некоторые прозорливые даэвы уже догадались о подготовленном для них сюрпризе, но нам будет приятно о нем рассказать отдельно.

Не пора ли навестить данжи в Бездне? Ведь, по слухам, там теперь есть
шанс получения медалей с монстров (серебро - нижний абис, золото и
серебро-верхний). Арака стала в последние дни чрезвычайно популярным
данжем, так как существует шанс получения платиновой медали с мобов. Но мало кто знает, что этот шанс еще выше в Руинах Хаоса!



Увеличен шанс получения ценных реликвий из сундуков.



Этот ивент-сюрприз продлится как и все предыдущие до 31го октября.


@темы: сообщество, livejournal

10:48 

С первым сентября!

Aion Online
Поздравляем всех с  днем знаний!  =D
И первым днем осени =D


@темы: сообщество, livejournal

14:52 

Первая подлинная информация по 3.0

Aion Online

Разработчики были пойманы журналистами и вынуждены дать интервью. Впрочем, кто кого ловил, еще неизвестно, да это и неважно. Создатели игры ответили на вопросы о готовящемся обновлении с порядковым номером 2.7, а также приоткрыли завесу тайны над глобальным апдейтом 3.0.

В интервью участвовали (на фото слева направо): Ши-Ионг Мин (руководитель дизайнеров), Ши-Юн Куак (заместитель руководителя дизайнеров), Ма-Ро Шим (руководитель команды разработчиков).

Разработчики Aion

 

Вопрос: Для начала, пожалуйста, опишите вкратце суть обновления.

Ответ: Конечно, самая важная черта 2.7 — это PvP-контент. Формат Арены позволяет разнообразить бои против других игроков.


Вопрос: Третья Священная Арена — в чем ее основные особенности?

Ответ: На ней существует два типа сражений — дуэль и битва нескольких персонажей (до десяти одновременно). Мы никогда ранее не пробовали вводить подобный, совершенно новый контент в Aion. Так как игроков волнует баланс, дальнейшие действия мы будем основывать на отзывах о 2.7.


Вопрос: Новую Арену уже называют «третьей Бездной». Не убьет ли она окончательно сражения в Арэшурате?

Ответ: По нашему мнению, эти виды боев нельзя сравнивать друг с другом. Сражения в Бездне доступны с 25 уровня всем желающим в любое время суток, а нападения на персонажа зачастую внезапны. Арена — битва, к которой стоит хорошо подготовиться, а участвовать в ней могут только высокоуровневые воины. По этим сражениям мы станем судить, в каком направлении будет двигаться Aion далее.


Вопрос: Как формируются списки персонажей для массовых сражений на Арене? Не будет ли тут возможности для договорных боев?

Ответ: Не будет, не волнуйтесь. Мы применили технику, при которой поданные заявки перемешиваются, дабы исключить договорные битвы. Шансы, что десять человек, подавшие заявку одновременно, будут сражаться друг с другом, ничтожны.


Вопрос: Персонажи 50+ практически равны по силе независимо от уровня. При этом колоссальная пропасть между 46 и 50. Арена существует в двух форматах, 46–50 и 51–55. Справедливо ли это по отношению к 46–49, которые не могут позволить себе такую экипировку, как 50?

Ответ: Участие персонажей 50 уровня в битве на Арене 46–50 все еще под вопросом и оспаривается некоторыми представителями команды разработчиков. Мы продолжаем рассматривать альтернативные варианты.


Вопрос: Почему третья Священная Арена сделана в формате свободного PvP, «все против всех»?

Ответ: Мы хотели предложить игрокам расширить тактические схемы боев друг против друга, и это наша первая попытка реализовать нечто подобное. Мы планировали сделать что-то несложное, можно сказать, полуспортивное. Что-то для развлечения игроков.


Вопрос: Но ведь классы все еще не идеально сбалансированы относительно друг друга, не обделит ли такая организация некоторых игроков?

Ответ: Этот вопрос очень волновал нашу команду. Контент игры, связанный с Аренами, а также баланс классов еще будут дорабатываться. К 3.0 мы планируем завершить этот процесс: у игровых профессий появится большое количество новых умений.


Вопрос: Не поделитесь секретом, как набрать приличное количество очков на третьей Арене?

Ответ: Это сильно зависит от карты местности, которая достанется, а также, конечно, от профессии. Если вкратце, очки можно заработать, побеждая игроков, используя особые предметы внутри временной зоны, а также убивая монстров, если они присутствуют на карте. К тому же на протяжении третьего раунда отстающие могут переломить ход боя, уничтожив лидирующих персонажей.

Арена


Вопрос: На Арене Одиночества, по мнению игроков, умения различных классов, а также особенности тяжелой и легкой брони будут самым отрицательным образом влиять на баланс. Проще говоря, персонажам некоторых профессий туда ходить вовсе не резон.

Ответ: Да, но по этой причине награда там существенно ниже, нежели чем на Арене Хаоса, где уверенные в своих силах могут схлестнуться в массовом сражении.


Вопрос: Вы немного упростили жизнь целителям — по слухам, теперь им доступны оружие и рукавицы со скоростью магии, а не атаки?

Ответ: Да, это первый шаг в этом направлении. Мы планируем вновь вывести этот класс на поле PvP.


Вопрос: Начиная с 2.5, каждый последующий апдейт вводит новые типы Арены. Будет ли эта тенденция сохраняться в будущем?

Ответ: Будущие Арены будут ориентированы на PvP и оформлены в формате мини-игр.


Вопрос: Новая Арена (третья) позволяет талончики на вход накапливать, чтобы впоследствии использовать их разом за один день. Будет ли нечто подобное сделано с первой и второй Аренами?

Ответ: Сложно сказать наверняка, ведь у первой и второй Арен несколько другой механизм функционирования. Подобные изменения нуждаются в серьезном обдумывании.


Вопрос: Новые вещи Арены с PvP-бонусами настолько хороши, что очки Бездны резко утратят популярность, что вы думаете по этому поводу?

Ответ: Ни в коем случае! Для начала, мы не планировали делать вещи Арены лучше, чем предметы Бездны. Да, первые добыть легче, однако они требуют постоянных дополнительных затрат. Предметы Бездны же не чаруются. Кроме того, в них шесть слотов под магические камни против 5 у тех, что добываются на Арене. К тому же мы исправим баланс, опробовав вещи на тестовом сервере.

Примечание: 22.07.2011 параметры предметов Арены были значительно снижены


Вопрос: Сопротивление параличу и немоте в новых вещах имеет отношение исключительно к божественным камням? Планируется ли вводить дополнительную защиту от них для тех, кто не может себе позволить экипировку Арены из-за низкого уровня?

Ответ: Да, мы серьезно обдумываем данный вопрос. Параметры защиты от божественных камней — наша первая попытка исправить баланс в этом отношении.


Вопрос: Старые вещи Арены можно обменять на новые. Будет ли расширена эта практика для других предметов?

Ответ: Да, мы внедрили концепцию апгрейда, а не полной замены вещей. Планируем посмотреть, как она будет работать, чтобы определить, расширять ли ее.


Вопрос: А новых предметов Бездны не планируется?

Ответ: Обновление 2.7 вводит только один тип вещей, до этого в игре не существовавших. Предметы Бездны будут введены в 3.0.

Обновление 2.7


Вопрос: Множество новых вещей имеют PvP-бонусы. А что же с PvE?

Ответ: Конечно, мы всегда хотели сбалансировать эти две составляющие. У нас в планах изменение расовых взаимоотношений в грядущем 3.0, поэтому контент игры не будет основан исключительно на PvP.


Вопрос: Укрытие Мариссы и другие альянсовые/союзные зоны довольно сильно ограничены по количеству получаемых предметов: достойно вознаградить всех участников рейда не получится ни при каких условиях. Планируются ли какие-либо поощрения для тех, кто был в походе? Что-то вроде аукционных торгов?

Ответ: Укрытие Мариссы — первый союзный инстанс, и мы использовали обычную систему распределения предметов. В будущем, возможно, добавим новые схемы.


Вопрос: Укрытие Мариссы стало временной зоной, однако, для каждой попытки все еще требует ключа, причем у всех участников похода. Игроки жалуются на неудобство этого механизма. Скажите, какими причинами вы руководствовались, устанавливая такое требование?

Ответ: Сразу сменить старые схемы тяжело, мы хотели вводить изменения постепенно, чтобы дать игрокам время адаптироваться и в то же время попробовать PvE в союзе. Другие рейдовые зоны будем вводить на иной основе.

Марисса


Вопрос: В 2.7 при использовании питомцем свитков и еды слетает режим маскировки. Почему было внесено такое изменение?

Ответ: Свитки и использование еды всегда разрушали маскировку, мы просто применили старое правило.


Вопрос: Чего нам ожидать от баланса классов?

Ответ: Мы планируем исправлять баланс классов для повышения боеспособности каждого из них в PvP, при этом не забывая и о сражениях с монстрами. Игрокам должно быть комфортно в боях любого типа.


Вопрос: Возможность использовать бафы в маскировке, балансирование умений убийц — все это направлено на усиление их роли в PvP?

Ответ: Умения были поправлены для многих классов, не только для убийц. Рассматривайте это, как небольшой фикс перед грядущим 3.0, в котором появятся новые скилы.


Вопрос: Оружие и броня Геры и Теграка, телескопическое оружие Лаистригоса — параметры этих вещей были изменены, но добыть их все еще невероятно сложно. Игроки утверждают, что не могут себе представить сервер, на котором раса способна захватить оба замка врага, а потом убить его лорда-заступника. Ваше мнение?

Ответ: В прошлом лорды-заступники были действительно настолько сильны, что если их и было возможно одолеть, то многие не делали этого, поскольку награда не стоила потраченных сил. Мы всего лишь взглянули на вещи реально, поправив параметры предметов. Заодно были исправлены квесты, они стали легче.

Гера и Теграк


Вопрос: Будет ли расширен спектр временных зон, в которых добываются не конкретные предметы, а коробки с броней и оружием?

Ответ: Да, мы думаем над этим.


Вопрос: Планируется ли сделать платиновые медали передаваемыми?

Ответ: Нет, этого вряд ли стоит ожидать.


Вопрос: Задания на монеты были сделаны ежедневными, это привело к тому, что многие игроки отказались от их выполнения, поскольку набрать необходимое количество стало довольно трудно. В 2.7 появилось несколько новых квестов этого плана. Не собираетесь ли вы вновь сделать эти задания повторяемыми?

Ответ: Мы знаем о данной проблеме. Пока нет однозначного решения, но мы склоняемся к тому, что эти квесты вновь станут повторяемыми.


Вопрос: Многие полагают, что вражеские территории слишком хорошо защищены. Персонажам (особенно низкого уровня) тяжело проникнуть туда. Не собираетесь ли вы снять ограничения на PvP в разломах для тех, кто достиг 30 левела?

Ответ: В данный момент мы работаем над новой защитной системой для новичков. Ожидайте изменений в скором будущем.


Вопрос: Игроки считают, что откат у временных зон, в которых стало популярно развивать персонажей (Стальной Плавник, Арака, Фоэта Тьмы) чересчур длителен. Планируется ли сократить его?

Ответ: Да, мы согласны с этим мнением и собираемся уменьшить откат. Также хотим ввести другие изменения инстансов.


Вопрос: Игроки, которые прокачивают персонажей на средних уровнях при помощи наставников, развиваются гораздо быстрее тех, кто не имеет высокоуровневых друзей. Такое положение дел вам по нраву? Не хотите несколько доработать эту систему?

Ответ: Есть несколько направлений, по которым мы готовы менять квесты наставников. Что получится в итоге, пока не знаем.


Вопрос: Как продвигается работа над контентом, который мы видели в ролике Aion Vision?

Ответ: Частично его уже можно наблюдать в игре. Некоторые моменты реализовать так и не удалось, а остальное вы увидите своими глазами в 3.0. и предугадывая ваш следующий вопрос: дома для игроков непременно будут!


Вопрос: Система домов будет доступна всем игрокам или, как в Lineage 2, ее преимущества ощутят только крупные легионы?

Ответ: Мы думаем, что первое. Дома будут доступны всем без исключения.


Вопрос: Какие выгоды получат владельцы домов?

Ответ: Прежде всего, ускорение прокачки персонажа. Что еще, пока трудно сказать. Но определенно, выгода будет.


Вопрос: Игрокам не хватает нынешнего количества слотов инвентаря. Ведь есть необходимость носить множество расходных материалов и несколько комплектов брони. Будут ли расширения куба помимо питомцев с собственным инвентарем?

Ответ: Мы рассматриваем несколько вариантов. Предполагается, что дома частично решат эту проблему.


Вопрос: Новые медали для обмена на предметы Бездны, как и платиновые, нельзя будет продать или передать?

Ответ: Да, мы сохраним эту тенденцию.


Вопрос: Будут ли в 3.0 ездовые животные?

Ответ: Строго говоря, это будут не животные, а новые способы перемещения.

Ездовые


Вопрос: В ролике Aion Vision показан бой в затопленной местности, а также под водой. Разрабатываются ли подводные сражения?

Ответ: Как мы уже говорили, не все из запланированного удалось реализовать. Как раз подводный мир — одна из идей, которая не воплотилась в жизнь.


Вопрос: Будут ли добавлены новые графические возможности?

Ответ: Нет, в 3.0 никаких дополнительных графических изменений не будет.


Вопрос: После 2.0 сюжетная линия не претерпела изменений. В 3.0 будет что-то новое?

Ответ: В 2.0 элийцы и асмодиане успешно вторглись в земли балауров, а в 3.0 они будут атаковать земли Тиамата. Впрочем, не все так радужно для даэвов. С помощью артефакта Сиэли Тиамат практически полностью уничтожит обе расы. Они спасутся и смогут выжить только благодаря помощи третьей фракции. Главная интрига обновления — война объединенных расовых войск с Тиаматом за артефакт Сиэли.

Айон"

 




@темы: сообщество, livejournal

11:38 

Встреча с игроками! Идем гулять?

Aion Online
Дорогие наши пользователи!
Начался новый учебный год. Вы отдохнули и с новыми силами взялись за учебу/работу. Надеемся вы отлично провели это лето и сейчас у вас отличное настроение!
В нашем проекте произошло очень много изменений за этот год. У вас, вероятно, появилось много вопросов о наших обновлениях и дальнейших планах. Нам есть что обсудить с вами и чем поделиться. Да и проводить время всем вместе надо чаще! =)
Итак решили организовать встречу с вами в режиме оффлайн. Погуляем, пообщаемся)
Планируем встречу на 17 или 18 сентября, в опросе укажите какой день вам удобней.

В данной теме хотелось бы обсудить, где именно провести встречу. Нам интересны ваши идеи и ваще мнение! Хотите погулять или посидеть в кафе? Может быть устроим пикник или покатаемся на роликах?
Каждое предложение для нас важно!

ОПРОС ПРОХОДИТ В ГРУППЕ В КОНТАКТЕ.
оставляем свои комментарии там.



@темы: сообщество, livejournal

16:12 

Самобытный русский Aion

Aion Online
Сегодня я поделюсь с Вами очень интересной информацией!

Все помнят тему, в которой мы собирали предложения по питомцам?

В первой партии предложений мы направили 2х питомцев - бульдозер и детеныш Змея Горыныча.
К сожалению, не смотря на все наши просьбы и доводы в бульдозере было отказано... Но разработчики с большой радостью внесли в игру маленького трехголового дракона!
Представляю вашему внимаю концепт-арт:


А вот так наши братья меньшие будут выглядеть в игре, кому как, а у меня просто не хватает слов для того, что бы описать насколько здорово все получилось, поэтому просто любуйтесь!

Декоративный змей Горыныч:


Змей Горыныч со способностями:





Обладающий навыками:


Декоративный:


Чуть более подробно о каждом из них я расскажу в большой статье посвященной питомцам.



P.S.
До конца этой недели, я постараюсь полностью обработать тему по питомцам и направлю в Корею дизайнерам Aion еще несколько предложений!
И огромное спасибо авторам идеи о введении такого замечательного персонажа в игру!


@темы: новости, доброта, 2.0, питомцы, скриншоты, сообщество, уникальность

15:06 

Вечеринка в стиле Aion, как это было

Aion Online
Проснувшись однажды утром, Монька решил устроить party для своих сокланов. И чтобы не просто напились и разошлись, а красивая организованная Party. Решил, сделал! Отыскал мега-супер клуб, набросал пару строк программы. И решил пригласить гостей, чтобы было с кем поделиться впечатлениями. Так Divor (Goha.ru), Miteg (Grind.FM), Я (Innova), DFo (Innova) попали на тусу по случаю дня рождения Легиона WWW.
Наступил день празднования. Идут последние приготовления к вечеринке. Монька и его команда потихоньку распевались, оформляли зал в стиле Aion, настраивали проектор. Организация стильной вечеринки, которая запомнится надолго.
Основные приготовления окончены, и народ стал постепенно подтягиваться. Пока гости искали в толпе знакомые лица, на сцене уже звучали первые приветствия!

Затем Монька и его команда исполнили несколько песен. Народ поддержал их и пошел танцевать на танцпол.
После выступления начался первый конкурс. Нужно показать игровую эмоцию, а остальные должны ее отгадать. Как и предполагалось, самыми узнаваемыми эмоциями стали "танец" и "сон", все, что так необходимо настоящему геймеру. Ну а самой неизвестной оказалась "ускорение", но его итак с лихвой хватает у наших организаторов. Победители получили по плакату Aion формата А2.
Сцена, песни пляски и дружное исполнение композиции Sting’a - Shape of my heart. Теперь все места у стенок были свободными, народ пошел танцевать.
Вы не поверите! Пока гости поздравляли именинников Легион Insane, подкупал WWW тортом! Все были настолько заняты, что даже не заметили этого, а торт был! Получили вкусняшку, написали расписку, и дальше на танцпол, развлекаться и общаться. Многие игроки настолько увлекались, что от них нередко можно было услышать – «встретимся в бездне».
Народ стал немного уставать и тут на помощь снова спешит Моня и его команда с очередным конкурсом. 2 команды по 4 человека, 1 команда воинов, 2 команда магов. Каждому участнику необходимо было как можно быстрее выпить бутылочку с заветной жидкостью, Магам – Редкое зелье манны, а воинам – Редкое зелье жизни. То ли лаги помешали нашим магам, то ли недостаточно хорошие компьютеры и интернет, но победителями оказались воины. Им-то и достались подарки – коллекционные фигурки асмодианских воительниц. Также по просьбам зрителей и жюри один из призов достался единственной девушке, участвующей в конкурсе.
Народ начал доходить до нужной кондиции и пришло время сбора компромата. Мы вооружились камерой и микрофоном, и пошли в наступление. Всего под прицелы папарацци попало 3 знаменитостей:
Самый заметный посетитель мероприятия, к которому мы поначалу относились с опаской. Вот что из этого вышло.


Как же обойтись без организатора встречи?



Без девушек никуда, поэтому:


Компромат собран, подарки все раздарены, пара стрелок забита. Программа-максимум выполнена, и пора собираться домой. Веселье будет продолжаться всю ночь, а нам, к сожалению, завтра на работу. Собрали именинников и всех гостей, пожелали всех благ. Взяли честное асмодианское слово, что в следующем году Party повторится, и нас обязательно пригласят. Ну что ж, будем надеяться! А пока на этом прощаемся и верим, что это была первая, но далеко не последняя вечеринка!

P.S: Все с кем была назначена стрелка в бездне, остается в силе!

Фото-отчет

Видеоролик о сообществе WWW в Aion:



@темы: вечеринка, видео, интервью, новости, сообщество

AION

главная